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cocosdx血条实现方案.docx

血条实现方案(2d-x)血条实现方案一:血条使用一个精灵sprite来实现,也就是血条是一个整体优点:代码实现简单,只需要使用progresstimer或者setTextureRect来实现即可,当然也可以使用setScanleX属性来改变,具体效果可自己参考,血条颜色可以有渐变效果,不必采用一种颜色缺点:因为是实现原理是用一个长方形去造成一个遮挡,所以血条变化的形式就是竖直的变化,就像下图中的游戏的血条一样,但是这样的话如果图片是做成plist的话,建议使用texturepacker把rotate属性不要勾选血条实现方案二:使用CCScale9Sprite九宫格实现,通过设置九宫格的setPreferredSize来设置血条的变化优点:节省资源,因为不需要把血条画一张整图,只要一部分即可,代码设置也就是一条代码,根据具体的形状,可以按照某种形式变化,如下图所示的血条,就可以使用九宫格,血条的图片是一个平行四边形即可,变化时斜着变化的缺点:实现向上图这种血条颜色渐变的效果可能比较麻烦(自己的看法),同事当血量减少为0时,可能会出现显示的问题,具体看自己的代码以上血条变化的方式都是从右往左变化,如果要是用从左往右变化呢方案一:改变血条的层次关系,把血条的黑色背景放到最上面,血条图片放到下面,血条不变,逐渐增加黑色部分的长度,遮挡血条,形成血条的这种变化这种实现方式不建议,因为相对来说实现复杂,容易出错方案二:直接采用CCnode的翻转功能,围绕Y轴翻转即可,原理就是采用CCnode的getCamera()然后setEyeXYZ()即可具体可参考以下代码//___________________________________________________________________________________________//围绕X轴顺时针旋转指定角度,角度为负时逆时针旋转void CBaseSprite::SetRotateX(float fa){float ra = (float)CC_DEGREES_TO_RADIANS(fa); float i = sinf(ra) * CCCamera::getZEye(); float j = cosf(ra) * CCCamera::getZEye();getCamera()-setEyeXYZ(0, i, j);}//___________________________________________________________________________________________//围绕Y轴顺时针旋转指定角度,角度为负时逆时针旋转void CBaseSprite::SetRotateY(float fa){float ra = (float)CC_DEGREES_TO_RADIANS(fa); float i = sinf(ra) * CCCamera::getZEye(); float j = cosf(ra) * CCCamera::getZEye();getCamera()-setEyeXYZ(i, 0, j);}//___________________________________________________________________________________________//围绕Z轴顺时针旋转指定角度,角度为负时逆时针旋转void CBaseSprite::SetRotateZ(float fa){setRotation(fa);}

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