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CEGUI文档
本文档介绍的是Sample_Demo8示例,因为demo7与前面的两个示例机制是一致的,这里跳过,直接讲解Sample_Demo8。
当你阅读demo8时,你会很惊奇,在cpp文件中只有几行代码,,而实现的效果确是那样的炫!
还是先看看头文件:
#include CEGuiSample.h
#include CEGUI.h
// Sample class
class Demo8Sample : public CEGuiSample
{
public:
// method to initialse the samples windows and events.
bool initialiseSample();
// method to perform any required cleanup operations.
void cleanupSample(void);
protected:
};
#endif // end of guard _Sample_Demo8_h_
这些代码不用再解释了,和前面的例子没什么两样的。
再来看cpp文件:
首先要注意的是,在.cpp文件中导入了一个特别的头文件:
#include CEGUILua.h 这个是操作Lua脚本文件的头文件,接下来会用上其中
的函数
main函数就不用再贴代码了,一个样~
下面的initialiseSample()简单的让人难以想象:
bool Demo8Sample::initialiseSample()
{
using namespace CEGUI;
// create a script module.
创建一个LuaScriptModule的对象,用来执行lua脚本。
LuaScriptModule* scriptmod = new LuaScriptModule();
// tell CEGUI to use this scripting module
System::getSingleton().setScriptingModule(scriptmod);
// execute the demo8 script which controls the rest of this demo
System::getSingleton().executeScriptFile(demo8.lua);执行脚本
// success!
return true;
}
我们在程序中看到“demo8.lua”文件,这个是一个脚本文件,我们可以再Samples/datafile里面的lua_scripts文件夹中,不过,我想在看lua脚本代码之前还是先大致了解一下lua脚本语言的简单语法比较好。
/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html
这个网页简单介绍了一些lua脚本的语法,和C语言比较相近,针对我们所用到的脚本,提取一些重要的出来说一下。
首先讲一下Function(函数),在lua中,函数的定义非常简单,基本的结构如下:
function Add(a,b) --add是函数名字,a、b是函数参数
return a+b --return用来返回函数的运行结果,此句最好在end之前
end --函数以end结束
和C语言一样,lua函数可以接受可变参数个数,使用“…”来定义,如:
function sum(a,b,…)
对于function就讲这么多了,足够理解demo8.lua中的函数了。
然后在demo8.lua中出现较多的一个关键字是“local”它代表的是局部变量……
具体代码如下:
-----------------------------------------
-- Start of handler functions handler函数开始
-----------------------------------------
-----------------------------------------
-- Alpha slider handler (not used!) 具有Alpha效果的滑动条处理函数
-----------------------------------------
function sliderHandler(args) lua中的函数,sliderHandler是函数名;
args和…的意义是一样的,可以通过它取得局部变量
CEGUI.System:getSingleton():getGUISheet():setAlpha(CEGUI.toSlid
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