- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 → /list.aspx?cid=29学习辅助 → /list.aspx?cid=33常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---隐藏石墨建模工具栏:以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:了解3D的应用和软件界面学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。了解一些常用的快捷键知识点:工具栏作用:2、shift+移动————复制3、 视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T ————— 顶视图(Top)L —————左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动 E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络第二课:二维线条建模二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线线的控制修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。优化:用于在曲线上加入节点。附加:将两条曲线结合在一起。圆角:把线的尖角倒成圆角。拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令挤出:使二维图形产生厚度。车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子: 房子门、窗超级布尔运算: 例子:烟灰缸线的布尔运算:例子:钥匙放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯放样的变形:①缩放②扭
文档评论(0)