OOAD_UML_Chapter 1(续2012-andy).pptVIP

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Version 3.0 OOAD 与 UML 简介 第一章(续) * 目标 了解 UML 的概念和使用 初步认识 UML 元素 * UML 简介 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是一种绘制软件蓝图的标准语言。 可以用UML对软件密集型系统进行可视化、详述、构造和文档化。 从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚至严格的实时嵌入式系统都适合于用UML来建模。 它是一种富有表达力的语言,可以描述开发所需要的各种视图,然后以此为基础开发系统。 * UML 为模型可视化提供表示法 说明用户与系统的交互的用例图 说明逻辑结构的类图 说明对象和链接的对象图 说明行为的状态图 说明软件的物理结构的构件图 显示软件与硬件配置之间的映射关系的部署图 说明行为的交互图(即协作图和时序图) 说明用例中事件流的活动图 * UML 的发展 OMT (Rumbaugh et al.) Booch OOSE (Jacobson et al.) UML 0.9 1996 UML 1.1 Nov. 1997 UML 1.4 Mar. 1999 * UML 开发中的贡献 * 在不同系统中的应用 信息系统: 与数据库有关的系统 技术系统:处理和控制技术设备 嵌入式系统:控制像移动电话这样的设备以 及家用设备 分布式系统:使用 CORBA 和类似的面向对 象机制分布在不同系统上的 数据库系统 系统软件:操作系统和编写系统实用程序 业务系统:与工作流有关的系统 * 在软件开发生命周期中的应用 初步调查:通过用例来捕获客户的需求 分析:在真实世界中的抽象层面上创建类图,以描述它们的存在和关系。 设计:对类进行建模 开发:程序员参考在设计阶段准备的各种 UML 图表来理解和开发代码。 测试:UML 通过不同的图表来支持软件 的测试 * UML的组成 视图 - 意味着“观察”或“检查” 图表 - 是特定视图的一部分,图表绘制完后,就会被指定给视图 关系 - 提供了对象之间通信的途径 建模元素 - 由帮助准备图表和视图的符号组成 * 模型元素 构件名 依赖 泛化 关联 聚集 (关联的一种形式) 类 属性 操作 用例名 * “4+1”视图 * UML 示例 显示“Hello world!”的简单 Java Applet程序 ---先来看一下代码 import java.awt.Graphics; public class HelloWord extends java.applet.Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString(“Hello world!”,10,10); } } * 类HelloWorld 第一行表示类名 第三行由类包含的操作或方法构成 第二行为空,因为该类中不需要属性 * 类的关系 Applet Graphics 泛化关系 依赖关系 * 用包来组织类 HelloWorld java applet awt lang 包被表示为带有标签的文件夹 有向的虚线段描述了对象与包之间的依赖关系 * HelloWorld.java的构件图 Hello.html HelloWorld.java Hello.jpg HelloWorld.class * 总结 UML 是一种建模工具 可以使用 UML 的各种图表对系统进行建模 UML 用于许多应用领域 UML 用于 SDLC 的所有阶段 “4+1 视图”体系结构模型是以特定角度或有利的角度对系统进行的简化描述(抽象),它涵盖了我们所关心的特定问题,同时忽略了与此角度没有关系的实体 UML 的各部分包括: 视图 图表 关系 模型元素 * * * * * * * * * * Version 3.0 * * * * * * * * * *

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