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* (5)配置图(Deployment Diagram) 配置图展现了对运行时处理节点以及其中组件的配署。它描述系统硬件的物理拓扑结构(包括网络布局和组件在网络上的位置),以及在此结构上执行的软件(即运行时软组件在节点中的分布情况)。用配置图说明系统结构的静态配置视图,即说明分布、交付和安装的物理系统。 * 3.5.2 动态图 (1)时序图(Sequence Diagram) 时序图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模。用时序图说明系统的动态视图。 * (2)协作图(Collaboration Diagram) 协作图展现了一组对象间的连接以及这组对象收发的消息。它强调收发消息对象的组织结构,按组织结构对控制流建模。 * (3)状态图(Statechart Diagram) 状态图展示了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。一个状态图描述了一个状态机,用状态图说明系统的动态视图。状态图对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,可用它描述用例实例的生命周期。 * (4)活动图(Activity Diagram) 活动图显示了系统中从一个活动到另一个活动的流程。 活动图显示了一些活动,强调的是对象之间的流程控制。 UML的面向对象分析设计过程 运用UML进行面向对象的系统分析设计,其过程通常由以下6个部份组成: (1)识别系统的用例和角色,进行需求分析. (2) 用顺序图、协作图,活动图描述系统的动态结构 (3)进行系统分析,并抽取类,用类图描述系统的静态结构模型 (4)系统设计,并设计类及其行为 (5)建立系统的实现模型 (6)生成代码 * 作业: 1.UML中有的视图有几种分类方法,各自如何划分? 2.什么是接口,请举例说明。 * 谢 谢! * 研究目的 * * * * * 1.首先对项目进行需求调研,依据项目的业务流程图和数据流程图以及项目中涉及的各级操作人员,通过分析,识别出系统中的所有用例和角色;接着分析系统中各角色和用例间的联系,再使用UML建模工具画出系统的用例图,对系统进行需求分析 2.对于每个用例,可能其业务逻辑很复杂,我们需要借助Rational Rose工具画出其活动图、顺序图、协作图来描述系统的动态结构,以此来明确系统的业务逻辑结构。 3.系统分析的任务是找出系统的所有需求并加以描述,同时建立特定领域模型。建立域模型有助于开发人员考察用例,从中抽取出类,并描述类之间的关系。 4.设计阶段由结构设计和详细设计组成。①结构设计是高层设计,其任务是定义包(子系统),包括包间的依赖关系和主要通信机制。包有利于描述系统的逻辑组成部分以及各部分之间的依赖关系。②详细设计就是要细化包的内容,清晰描述所有的类,同时使用UML的动态模型描述在特定环境下这些类的实例的行为。 5.在详细设计成熟之后,我们可以考虑设计的实现模型。通过设计最终系统的实现结构(如:是一个exe文件,还是多个dll文件?有java Applet或者ocx文件吗?等等)可以在代码生成、测试、等工作中起指导作用。 6.完成系统的设计之后,我们下面的工作就是生成代码了,每种语言都有不同的操作。 * * 谢谢结束 软件需求分析与解决方案与UML * 第三章 UML语言初览 3.1 概述 3.2 UML中的事物 3.3 UML中的关系 3.4 UML中的视图 3.5 UML中的图 * 教学目标 了解UML中的事物 理解UML中的关系(难点) 理解UML中的视图 理解UML中的图(重点) * 3.1 概 述 UML用来描述模型的内容有3种:事物、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。 UML 事物 结构事物 实现关系 泛化关系 依赖关系 关联关系 关系 辅助事物 组织事物 行为事物 静态图 动态图 图 活动类 协作 接口 类 用例 交互 状态机 包 注释 组件 节点 时序图 协作图 状态图 活动图 用例图 类图 对象图 组件图 配置图 * 3.2 UML中的事物 3.2.1 结构事物(Structure Things) (1)类(Class) 一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。 在UML 中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。 类 名 属 性 方 法 1)类的名称 类的名称是每个类所必有的构成,用于和其他类相区分。类的名称是一个文本
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