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第5章 面向对象编程I 胡孟杰 回顾 控制台应用程序的输入输出 C#编码中的注意事项 C#的代码排版功能 目标 面向对象的基本概念 理解 C# 的类和对象 使用 C# 构造函数和析构函数 使用 C# 访问修饰符 使用方法 提醒 本节课概念较多,并且是本书核心概念,请大家记笔记。 面向对象的基本概念 面向对象英文表述:Object Oriented 简写做OO 面向对象的基本概念 面向对象是当前计算机界关心的重点。面向对象的概念和应用已经扩展到很宽的范围。 如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。 面向对象的基本概念 起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。 面向对象的基本概念 面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。 如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis), 面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、 以及面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。 面向对象的特征 1. 抽象性 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。 任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 面向对象的特征 2. 继承性 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是非面向对象语言所没有的。 面向对象的特征 3. 多态性 多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。 多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。 多态性增强了软件的灵活性和重用性。 面向对象的特征 4. 对象唯一性 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。 面向对象的要素 1. 抽象 抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。 类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。 面向对象的要素 2. 封装性(信息隐藏) 封装 (encapsulation) :隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。 封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。 面向对象的要素 封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过 外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。 面向对象的要素 3. 共享性,面向对象技术在不同级别上促进了共享 同一类中的共享。同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。 面向对象的要素 在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。 在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。 面向对象的要素 4. 强调对象结构而不是程序结构 面向对象的三大特点 面向对象的三大特点是:封装,继承,多态 三者缺一不可 面向对象是一种思想 面向对象是一种思想,是我们考虑事情的方法,通常表现为我们是将问题的解决按照过程方式来解决呢,还是将问题抽象为一个对象来解决它。 从事面向对象编程的人按照分工来说,可以分为“类库的创建者”和“类库的使用者”。 UML简介 UML是 Unified Modeling Language的缩写 统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。 UML简介 UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。 UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。 IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工
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