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4.1面向对象概述 4.2UML简介 4.3静态建模 4.4动态建模 4.5物理架构建模 4.6UML工具 4.1面向对象概述 1.面向对象方法的定义 面向对象方法是以对象为核心的软件开发方法,使软件开发尽可能按照人对客观世界认识的规律和解决问题的方法与过程,以便使描述问题的空间与实现方法在结构上尽量一致。 是把面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生存期的相应阶段。 面向对象方法的特色 面向对象方法是一个非常实用而强有力的软件开发方法: 方法的唯一性,即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合考虑而得到的 从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连续性,即在一个阶段所使用的部分与在下一个阶段所使用的部分是衔接的,所使用的技术经过生存期每一阶段后不改变 2.面向对象与传统开发方法的比较 结构化方法强调过程抽象和模块化,将现实世界映射为数据流和加工,加工之间通过数据流进行通信,数据作为被动的实体被主动的操作所加工,是以过程为中心来构造系统和设计程序的 面向对象方法把世界看成是独立对象的集合,对象将数据和操作封装在一起,提供有限的外部接口,其内部的实现细节、数据结构及对它们的操作是外部不可见的,对象之间通过消息相互通信 结构化方法(SA、SD、SP) 指导思想:自顶向下,逐步细化 自顶向下地进行功能分解; 从外部功能上模拟客观世界; 结构化设计实例 结构化方法(SA、SD、SP) 【指导思想】自顶向下,逐步细化 自顶向下地进行功能分解; 从外部功能上模拟客观世界; 【开发过程】”做什么”?”如何做” 【优点】系统的结构性强,便于设计和理解 【缺点】维护困难; 用户的需求不可能一次提得完备、精确; 一旦需求改变,后续的设计和实现都要修改; 结构化方法(SA、SD、SP) 【指导思想】自顶向下,逐步细化 自顶向下地进行功能分解; 从外部功能上模拟客观世界; 【开发过程】”做什么”?”如何做” 面向对象方法(OOA、OOD、OOP) 【指导思想】 基于对象的自底向上地进行功能综合; 从内部结构上模拟客观世界; 【开发过程】”用什么做”?”做什么” ?”如何做” 面向对象方法(OOA、OOD、OOP) 【指导思想】 基于对象的自底向上地进行功能综合; 从内部结构上模拟客观世界; 【开发过程】”用什么做”?”做什么” ?”如何做” 用什么做 认识应用领域中的对象及其关系; 设计出程序的基本单位——类、对象; 做什么 需要具体解决某一应用任务; 如何做 如何综合类、对象解决问题; 【结构化方法 .VS. 面向对象方法】 结构化方法 以过程为中心构造系统。 将现实世界映射为数据流,加工。 强调过程抽象和模块化 加工之间通过数据流进行通信。 被动的数据被主动的加工所操作。 面向对象方法 以对象为中心构造系统。 把世界看成对象的集合。 对象将数据和操作封装在一起。 对象之间通过消息相互通信。 3.面向对象方法的优点 (1)面向对象方法强调把问题域的概念直接映射到对象以及对象之间的接口,符合人们通常的思维方式,减少了结构化方法从问题域到分析阶段的映射误差 (2)面向对象方法从分析到设计再到采用—致的模型表示,每一阶段可以直接复用前—阶段的工作成果,弥合了结构化方法从数据流图到模块结构图转换的鸿沟,减少了工作量和映射误差 (3)面向对象方法开发的软件,具有易于修改和维护的特性 把属性和服务封装在“对象”中; 改动局限于一个对象的内部,减少了改动所引起的系统被动效应。 (4)面向对象方法具有的继承性和封装性支持软件复用,使软件易于扩充,能较好地适应复杂大系统不断发展和变化的要求。 4.面向对象方法的发展与流派 面向对象方法起步于20世纪80年代末期面向对象编程,同时形成了面向对象基本概念和可供参考的指导思想 到90年代初,面向对象在分析与设计阶段的运用提升到理论和工程的高度,发展成一种完整的方法论和系统化的技术体系。 一整套针对分析与设计阶段的方法、策略与技巧 一套便于分析人员、设计人员、编程人员、管理人员以及用户彼此沟通的一致的基本表示 3种有影响的OO方法 (1) Coad-Yourdon的OOA和OOD (2) Booch的OOD (3) Rumbaugh等人的OMT (1)Booch的OOD 擅长设计; (2)Rumbaugh等人的OMT 擅长分析; (3)Jacobson的OOSE 擅长业务建模 Rational三剑客-UML的奠基者 UML是对象管理组织(OMG)采纳的基于面向对象技术的标准建模语言。 5 面向对象基本概念 5 面向对象基本概念 Coad和Yourdon的定义: 【类】是对一组具有相同结构、操作,并遵守相同规则的对象的抽象;
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