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第2章 软件工程方法与工具 软件工程方法概述 面向对象的概念与开发方法 统一建模语言UML简介 软件工具概述 UML建模工具Rational Rose 2.1 软件工程方法概述 概念 软件工程包含技术和管理两方面的内容,是技术和管理紧密结合所形成的工程学科。 通常将软件开发全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学(methedology),也称为范型(paradigm)。 软件开发范型(Paradigm) 范型又称为风范。通常认为范型就是开发模型(Model)或开发模式(Pattern),实际上它与方法(Methodology)一样,都被视为一种开发技术。范型支配了设计方法、编码语言、测试和检验技术的选择。 过程性范型把软件视为处理流,定义成由一系列步骤构成的算法。每一步骤都是带有输入和输出的一个过程,把这些步骤串联在一起可产生贯通于整个程序的控制流。 面向对象范型把标识和模型化问题领域中的实体做为系统开发的起点,面向对象系统中的对象是数据抽象与过程抽象的综合。 逻辑性范型是基于规则的,它把有关问题的知识分解成一组具体规则(如prolog语言)。 面向进程范型把一个问题分解成独立执行的模块。让不只一个程序同时运行。这些进程互相配合,解决问题。 面向存取范型是一种在构造用户界面方面很有用的技术。 函数型范型是基于规则的,它把有关问题的知识分解成一组具体规则,用语言的“if_then”等结构来表示这些规则。 说明性范型。 每种开发范型都有它的支持者和用户: 每种开发范型都特别适合于某种类型的问题或子问题; 每种开发范型都用不同的方式考虑问题; 每种开发范型都使用不同的方法来分解问题 每种开发范型都导致不同种类的块、过程、产生规则。 系统开发时通常把大型问题分解成一组子问题。对于每个子问题采用适当的软件开发范型。 2.1 软件工程方法概述 三要素:方法、工具和过程。 软件工程方法(method)为软件开发提供了 “如何做” 的技术;方法覆盖面很广,包括沟通、需求分析、设计建模、编程、测试和支持;软件工程方法依赖于一组基本原则,其涵盖了包括建模和其他技术在内的所有技术领域;目前使用最广泛的软件工程方法:传统方法(结构化方法),面向对象方法。 2.1 软件工程方法概述 三要素:方法、工具和过程。 软件工具为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境,如CASE、ISEE等; 过程是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。 2.1 软件工程方法概述 结构化方法 也称为生命周期方法学或结构化范型。将软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,采用结构化技术来完成每个阶段的任务。 特点: (1) 强调自顶向下顺序地完成软件开发的各阶段任务; (2) 结构化方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏使两者有机结合的机制。 2.1 软件工程方法概述 面向对象方法 是将数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。 软件开发过程是多次反复迭代的演化过程。 面向对象方法在概念和表示方法上的一致性,保证了各项开发活动之间的平滑过渡。 对于大型、复杂及交互性比较强的系统,使用面向对象方法更有优势。 2.1 软件工程方法概述 形式化方法 形式化方法是一种基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。 该过程的具体描述如图所示。 2.1 软件工程方法概述 形式化方法的主要特点 (1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明; (2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。这种细化的过程如图所示。 2.2 面向对象的概念与开发方法 现实世界就是由各种对象组成的,如建筑物、人、汽车、动物、植物等。 复杂的对象可以由简单的对象组成。 在研究对象时主要考虑对象的属性和行为,有些不同的对象会呈现相同或相似的属性和行为,如轿车、卡车、面包车。 通常将属性及行为相同或相似的对象归为一类。 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为。 2.2 面向对象的概念与开发方法 Coad和Yourdon给出了“面向对象”的一个定义: 面向对象=对象+类+继承+消息通信 如果一个系统是使用这样4个概念设计和实现的,则可认为这个系统是面向对象的。 对象 对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映了系统为之保存信息和(或)与它交互的能力。 例如,Student对象的数据可能有姓名、性别、出生日期、家庭住址、电话号码等,其操作可能是对这些数据值的赋值及更改。 对象 对象与后面讲的类具有几乎完全相同的表示形式,主要差别是对象的名字下面要加一条下划线。对象名有下列三种表示格式:
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