第6章对象图-修订.pptVIP

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对象图 主讲教师:马宁 讲师 E-mail:maninghsd@163.com 授课对象:软件学院2009级软件工程 课程名称:UML统一建模 静态视图 静态视图是U M L的基础。模型中静态视图的元素是应用中有意义的概念,这些概念包括真实世界中的概念、抽象的概念、实现方面的概念和计算机领域的概念,即系统中的各种概念。 静态视图 举个例子,一个剧院的售票系统有各种概念,如票、预订、预约计划、座位分配规则、网络订票和冗余信息等。 静态视图 静态视图说明了对象的结构。 一个面向对象的系统使数据结构和行为特征统一到一个独立的对象结构中。 静态视图 静态视图包括所有的传统数据结构思想,同时也包括了数据操作的组织。 数据和操作都可量化为类。 根据面向对象的观点,数据和行为是紧密相关的。 静态视图 比如, Ticket对象可以携带数据,如价格、演出日期、座位号,该对象还可以有基于它的操作,例如:预留这张票或以一定折扣计算它的价格。 静态视图 静态视图将行为实体描述成离散的模型元素,但是不包括它们动态行为的细节。 这些实体的动态行为由描述它们内部行为细节的其他视图来描述,包括交互视图和状态机视图。 实例 实例是有身份标识的运行实体,即它可以与其他运行实体相区分。它在任何时刻都有一个值,随着对实例进行操作值也会被改变。 快照 在某一时刻一个系统特定的静态配置叫做快照。 快照包括对象和其他实例、数值和链。 对象是类的实例,是完全描述它的类的直接实例和那个类的祖先的间接实例。 链是关联的实例。 数值是数据类型的实例。 总结 对象图 快照是系统在某一时刻的图像。因为它包含对象的图像,因此也被叫做对象图。 所有的快照都是系统的样本,而不是系统的定义。 对象图 对象图(Object Diagram) 是显示一组对象和他们之间的关系。使用对象图来说明数据结构,类图中的类或组件等实例的快照。对象图和类图一样,反映了系统的静态过程,但它是以实际的或原型化为基础来表达对象间的关系。 对象图 对象图显示某时刻对象和对象之间的关系。一个对象图可看成一个类图的特殊实例。 对象 对象是一件事、一个实体、一个名词,是客观存在的事物。一些对象是活的,一些对象不是。现实世界中的对象有汽车、人、房子、桌子、狗、支票簿或雨衣。 所有的对象都有属性,例如汽车有厂家、型号、颜色和价格。狗有种类、年龄、颜色和喜欢的玩具。 对象还有行为:汽车可以从一个地方移动到另一个地方,狗会吠。 对象的特点 对象具有状态、行为和标识三个特点。 状态:对象的状态指对象在某一时刻,对象所有属性值的集合。 行为:没有一个对象是孤立存在的,对象可以被操作,也可以操作别的对象。而行为就是一个对象根据它的状态改变和消息传送所采取的行动和所做出的反应。 标识:为了将一个对象与其它所有对象区分开来,我们通常会给它起一个“标识”。 对象与类的区别 对象是一个存在于时间和空间中的具体实体,而类是一个模型,该模型抽象出对象的“本质”:一组公共属性和一组公共方法。 类是静态的,对象是动态的;类是一般化,对象是个性化;类是定义,对象是实例;类是抽象、对象是具体 。 对象图 对象图是描述对象及其关系的图。 对象图可以看作类图在某一时刻的实例。几乎使用与类图完全相同的标识。 不同点在于:对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。 使用对象图建模的情况 为了对系统的静态结构建模,可以绘制类图以描述抽象的语义以及它们之间的关系;但是,一个类可能有多个实例,对于若干个相互联系的类来说,它们各自的对象之间进行交互作用的具体情况可能多种多样;类图并不能完整地描述系统的对象结构。 使用对象图建模的情况 为了考察在某一时刻正在发生作用的对象以及这组对象之间的关系,需要使用对象图对描述系统的对象结构。 对象图的概念 上面的对象图表示,杨军老师给学生刘小红上课。杨军的角色是教学者,刘小红的角色是学习者。 对象图的作用 常用来描述业务或软件系统在某一时刻,对象的组成、结构和关系。 对象图的组成元素 对象、链接、注释、约束。链接把多个对象连接在一起构成一个对象图。 对象的表示 UML中,表示一个对象,主要是标识它的名称、属性。对象由一个矩形表示,它包含2栏,在第一栏写入对象名,在第二栏列出属性名及属性值,格式如:”属性名=属性值” 对象名有下面三种表示格式,不同点在于第一栏表示对象的格式不同: 对象的表示 (1)对象名:类名 对象名在前,类名在后,用冒号来连接。对象名和类名都加下划线。 对象的表示 (2)NULL :类名 这是对匿名对象的表示方法。这种格式用于尚未给对象取名的情况,前面的冒号不能省略。 对象的表示 (3)对象名 省略格式,即

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