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小结 本章介绍了面向对象技术中的一些基本概念,主要包括:面向对象方法的基本概念和特征、对象、类、属性、服务、继承、封装等,面向对象软件的开发过程;本章还讨论了面向对象分析、面向对象设计的内容。 软件工程概论 Software Engineering 杨璐 yanglu@suda.edu.cn 第7章 面向对象方法 7.1 面向对象的基本概念 7.2 面向对象的分析(OOA) 7.3 面向对象的设计(OOD) 7.1 面向对象的基本概念 面向对象方法的发展历程 Simula、Smalltalk、C++、Java OMT (James Rumbaugh) Booch方法(Grady Booch) UML OOSE (Ivar Jacobson) Coad-Yourdon Shlaer-Mellor Fusion 7.1 面向对象的基本概念 面向对象开发的基本出发点是尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题。面向对象方法正是以对象作为最基本的元素,对象也是分析问题、解决问题的核心。 面向对象是一种认识客观世界的世界观,这种世界观将客观世界看成是有许多不同种类的对象构成的,每个对象有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系、相互作用就构成了完整的客观世界。 7.1 面向对象的基本概念 对象: 对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,是指在一个应用当中具有明确角色的独立可确认的实体。 对象是其属性和相关操作的封装,包括: 标识:对象唯一标识 属性:表示对象的性质 操作:对象可以展现的外部服务 7.1 面向对象的基本概念 类:是共享相同属性和行为的对象的集合,它为属于该类的所有对象提供统一的抽象描述和生成模板。 相同类的对象在它们的操作和它们的信息结构两个方面都有相同的定义。 类包括:名称、属性、行为方法 实例:在面向对象系统中,每个对象都属于一个类。属于某个特定类的对象称为该类的实例。因此,常常把对象和实例当作同义词。 7.1 面向对象的基本概念 消息:对象间相互联系和相互作用的方式称为消息。 消息主要由5部分组成: 发送消息的对象 接收消息的对象 消息传递办法 消息内容(参数) 反馈 7.1 面向对象的基本概念 类的基本特征 抽象 继承 封装 7.1 面向对象的基本概念 抽象:在事物的众多特征当中只注意那些和目标密切相关的特征,同时忽略那些不相关的特征,进而找出事物的本质和共性 忽略的方式(水平层次):对象就是对现实世界事物的抽象结果,它表达了系统所需要的现实世界事物特征,抛弃了那些系统不需要的特征。 忽略的方式(垂直层次):类则是对象集的抽象结果,它忽略了具体某个对象在特定时间和空间的细节状态,从对象集的全局出发,在一个更高的逻辑层次上,描述了对象集的共性 。 7.1 面向对象的基本概念 继承:如果一个类A继承了对象B,那么A就自然具有B的全部属性和服务,同时A也会拥有一些自己特有的属性和服务,这些特有部分是B所不具备的 结构继承 语义继承 7.1 面向对象的基本概念 封装:尽可能隐藏构造单位内部的实现细节,只通过有限的对外接口保持对外联系的一种软件构造策略 绝不是简单的将属性和行为放置在一起 7.2 面向对象的分析(OOA) 面向对象开发方法包括面向对象分析OOA、面向对象设计OOD、面向对象实现。 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA):抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。 面向对象分析的关键,是识别出问题域内的对象,并分析它们相互间的关系,最终建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模型。(建立对象模型) 7.2 面向对象的分析(OOA) 基本的OOA模型由3个层次构成: 对象层:发现对象 特征层:定义属性和服务 关系层:定义对象类之间的关系 整体-部分关系(即对象之间的组成关系),用整体-部分结构表示。 继承关系(即对象类之间的一般-特殊关系),用一般-特殊结构表示。 对象之间的静态联系(即通对象属性反映的联系),用实例连接表示。 对象之间的动态联系(即对象行为之间的依赖关系),用消息连接表示。 7.2 面向对象的分析(OOA) 复杂系统的OOA模型由5个层次构成: 类和对象层 属性层 服务层 结构层 主题层:把一些具有较强联系的类组织在一起构成类集合。(不同粒度层次上表示或理解系统模型) 7.2 面向对象的分析(OOA) 常用的面向对象分析方法(略) Booch方法 Coad和Yourdon方法 Jacobson方法 OMT方法 Wirfs-Brock方法 7.2 面向对象的分析(OOA) 面向对象分析的步骤 获取客户对OO系统的需求,即标识场景或使用实例。 使用基本的需求作为指引来选择类和对象。 为
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