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售货 供货 取货款 自动售货机系统 顾 客 供货人 收银员 自动售货机系统用例图 用例之间的关系: (1)扩展关系:向一个用例中添加一些动作后构成 了另一个用例,这两个之间的关系就是扩展关系, 后者继承前者的一些行为,通常把后者称为扩展 用例。 (2)使用关系:当一个用例使用另一个用例时,这两 个用例间就构成了使用关系。 售货 供货 取货款 自动售货机系统 顾 客 供货人 收银员 含扩展和使用关系的用例图 售散装饮料 关闭机器 打开机器 打开机器 关闭机器 使用 使用 使用 扩展 使用 (四) 状态图 超时 Do/响蜂鸣音 存储的信息 Do/播放信息 接通中 Do/试接通 振铃 Do/振铃 忙音 Do/响忙音 拨号音 Timer=0 Do/响拨号音 且增加Timer 拿起听筒 数字 有效拨号 无效拨号 已接通 受话人回话 受话人挂断电话 信息播完 超时 挂断电话 挂断电话 占线 数字 通话 断线 拨号 闲置 电话系统状态图 (五) 时序图 竖线表示对象,带有箭头的横线表示事件,箭头从发送者对象指向接收者对象。时间自上向下延续,与间隔的空间无关。 打电话者 电话线 接电话者 拿起受话器 电话忙音开始 拨 号 电话忙音结束 拨 号 铃 声 电话振铃 响应电话 停止振铃 停止振铃 通 话 通 话 挂断电话 电话切断 电话切断 挂断电话 (六)活动图 (七)协作图 (八)组件图与配置图 组件图用于表示信息系统的软件结构。 配置图用于表示信息系统的物理体系结构。 第三节 面向对象的分析与设计过程 一、面向对象的系统分析(OOA) 二、面向对象的系统设计(OOD) 三、面向对象的系统实现(OOP) 一、 面向对象的系统分析的过程 (OOA) 面向对象的系统分析的工作步骤 (一) 问题陈述 (二) 识别对象/类 (三) 确定对象的属性 (四) 确定对象的服务 (五) 确定对象/类的关系 (一) 问题陈述 某物资出入库管理系统主要对产成品、零部件、原材料、辅料及标准件等物资进行管理,物料种类不多,但出入库频率较高,出入量大。库存管理员通过该系统实现物资出入库登记,定期汇总核算、生成报表,不定期查询物资库存等功能: * * 第九章 面向对象的系统开发方法 ( Object-Oriented ) 第一节 面向对象方法的基础理论 第二节 面向对象方法的建模工具 第三节 面向对象的分析与设计过程 第四节 面向对象的系统实施 第一节 面向对象的基本概念 及特征 一、面向对象的基本概念 (一) 对象 对象是一组数据和施加于这些数据上的一组操作构成的封装体。 封装:把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,尽可能隐蔽对象的内部细节。 1、把对象的属性数据和操作结合在一起,形成一 个不可分割的独立单位(即对象)。 2、信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,只 保留有限的对外接口,使之与外部发生联系。 对象的要素: 1、标识 2、数据 3、操作 4、接口 消 息 回送消息 状态转换 接 口 操作集合 状态集合 对象的内部组织以及与其他对象的联系机制 (二)类 具有相似属性和操作的一组对象的集合。 类的要素: 1、标识 2、继承 3、数据结构 4、操作 5、接口 (三) 消 息 1、消息的定义 面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来推动的,消息是对象之间的通信载体。 消息就是用来请求对象执行某个处理或回答某些信息的要求,是连接对象的纽带。 2、消息的性质 (1)同一对象可以接收不同形式的多个消息, 产生不同的响应。 (2)相同形式的消息可以送给不同对象,所做 出的响应可以是截然不同。 (3)消息的发送可以不考虑具体的接收者,对 象可以响应消息,也可以对消息不予理会, 对消息的响应并不是必须的。 消息传递机制 (四)继承性 1、继承的定义 指一个类承袭另一个类的属性与操作。 2、若类间具有继承关系,则它们间应具 有三个特性: (1)类间具有共享特征 (2)类间具有细微的差别或新增部分 (3)类间具有层次结构 从A继承 继承部分 增加部分 类的继承关系 A B 3、继承机制的特点: (1)清晰体现相关类间的层次结构关系。 (2)继承是建立和扩充新类的最有效的手段。 继承的层次关系 二、 基于面向对象方法的系
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