高性能网的背景和需求.pptVIP

  1. 1、本文档共58页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
高性能网的背景和需求 郝卫东 人力计算-Human Computing 路易斯.凡.安(Luis Von Ahn),卡耐基梅隆(CMU)的研究者,28岁那年,获得麦克阿瑟(MacArthur)天才奖金,或许大家并不熟悉,但他的发明机会所有的网站所有的网民都要引用得到。 2000年还是学生的他在导师的指导下,发明了验证码(CAPTCHA)使用机制,就是我们在网站登录时,需要添加的校验码。 人力计算-Human Computing 当初的发明初衷,是防止密码被盗用或者反垃圾邮件(anti-spamming),这项技术发明后短短五年内,每天就有2亿个检验码在被使用,十年之后的今天,几乎所有的网站都采用这个技术来校验用户身份,保证信息安全。 然而Luis Von Ahn并没有在安全认证领域止步,一方面将校验码的模式与程序公布在自己的网站上,供更多的网站使用,另外,Luis进一步拓展这个发明背后的实际上是一门新的学科,叫做“Human Computation”或者“Human-based Computation”。有人称之为“人本计算”或者“人计算”。 即利用网络的分众性和协同性,可以轻易完成很多计算机不可能完成的事情。这门学科正是研究如何把人的这个优势发挥出来,与计算机互动,达到一个最佳结果。 当所有的人都在思考如果是计算机替代人的时候,Luis Von Ahn却在想利用互联网,利用社会化的协同工作模式,实现计算机根本不可能完成的事情,以达成群体智能的效果。 例子一 《纽约时报》创刊与1851年,158年的历史,作为传统传媒业的需求是简单的,就是想把所有的报纸电子化,对于电子化出版之后的工作相对简单,但过往故纸堆上的文字就显得十分困难,传统OCR的技术不能实现百分之百的准确,如果如果人工录入的方式,整个工作耗时耗力不说,一个字一个字的打印录入,校对,短期内基本上是不可完成的任务。 Luis Von Ahn的校验码2005年已经得到了广泛的使用,两者之间有什么联系吗?Luis给出的解决方案,当时互联网上每天有2亿个校验码被使用,虽然每个用户在录入校验码的时候只需要10秒钟,但如果把这些时间全部利用起来,就是20亿秒,相当于50多万个小时。 Luis Von Ahn把这些事件利用起来,实现不可想象的伟大实践。 现在看来,方法很简单,把扫描的《纽约时报》通过简单的分词形成片段,然后入库编码,作为校验码的素材提供给用户,用户每一次填注校验码的过程就是对文字的一次录入, 通过众多用户的协同,当两个人都对一个图片给出相同的单词结果时,就认为这个结果就是正确的。 无数的用户输入的内容整合链接起来,就是一个完整的数字化的《纽约时报》。 Game With A Purpose Luis Von Ahn的脚步依然没有停止,他利用人的群体智慧和集体计算的模式,做了很多开创性的事情。 他最常用的实现模式就是利用SNS的互动游戏的模式,来实现传统模式识别与计算科学中。 他的主要应用成果在上可以体验获得(Game With A Purpose)。 例子二 基于内容的图像识别与搜索中,样本的标注是一个很繁琐的问题,为了让计算机识别图片里的内容,必须要用到许多标注好的图像样本来训练识别核,传统的方式只能通过人工进行大量的手工标注。 2006年,Luis推出了一个著名的游戏,叫ESP Game。 这一游戏的玩法其实很简单:进入游戏,网站会给你随机配一个伙伴,两人同时看一张图,让你在两分钟内给图片写出关键词,如天空、鸟、足球、奔跑等等。 如果你们两人写的关键词一样,就可以得分。 通过积分的方式激发用户参与的积极性,网站每天公布得分最高的游戏者,Luis通知这种方式收集的关键字超过了5000万。 这个发明已经被谷歌所采用,在谷歌推出的产品Google Image Labeler中,使用的方式就是通过游戏互动的方式来实现图像标注,之后用于谷歌的图片检索引擎。人们在游戏中,已经为科学与商业过程做出来贡献 例子三 当我们都在考虑云计算的时候,基于人的互动协同计算其实离我们很近, 每天的校验码的登录填注, 百度知道、百度百科与维基百科的点击阅读…… 我们可能都在不知不觉中,贡献了自己的力量 网络背景(1) 考虑一种新的基础设施 它用高性能通信网络把人,计算机,传感器和数据连在一起,使社会中的各种不同群体,如研究者,教育工作者,商人和普通消费者从中受益. 历史上的其它基础设施 电力网 铁路网 电话和电报网 银行 网络背景(2) 历史上的其它基础设施的发展经验 每一种基础设施的发展都具有巨大的复杂性 参与的角色复杂:发明家\研究者\标准化工作者的力量,自由市场的力量,政府的力量 发展历程的复杂:从局部到全局,不平坦的时间表 整个基础设施上承载能力的分布性 物流配送:本地仓库,地

文档评论(0)

xxj1658888 + 关注
实名认证
文档贡献者

教师资格证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2024年04月12日上传了教师资格证

1亿VIP精品文档

相关文档