面向对象方法5.pptVIP

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第五章 面向对象软件开发过程 面向对象方法概述 第一节 过渡页 第一节 符合认知规律的软件开发过程 面向对象分析的目的 面向对象分析的任务 需求分析 需求分析 识别对象候选类 标识属性和行为 确定类间关系 动态行为模型 用户界面需求 图形用户界面 第二节 过渡页 第二节 面向对象设计 系统设计 系统分解与结构层次设计 例:TCP/IP的层次结构 例:C/S三层模型(顶层) 例:一个软件生产流程控制系统的层次结构(C/S) 例:详细的软件生产流程控制系统层次结构 系统数据存储设计 任务管理子系统设计 人机交互界面设计 例:一款视频播放器界面设计(简单) 例:一款视频播放器界面设计(产品化的) 用户分类、确定交互过程 选择界面支持系统 选择界面元素 界面原型设计、设计人机交互对象 对象设计 静态模型设计 设计原则 动态模型设计 第三节 过渡页 第三节 面向对象程序设计 一些原则 一些原则 一些原则 一些原则 对象设计 面向对象设计 第五章 面向对象软件开发过程 静态模型设计 根据需求,在面向对象分析的基础上更加详细的描述对象的属性和行为。包括对象接口描述和实现描述两个方面: 对象接口描述定义对象可接收和发送的消息,及接收消息后应进行的操作 实现描述给出对象接收某消息后操作行为的实现细节,包括属性数据结构 细节和操作过程细节。 设计阶段,应该定义属性的可见性、数据结构和所有操作行为实现的详细规约另外,还要设计人机交互界面对象模型,数据存储支持的对象模型和任务管理子系统的对象模型。静态结构设计最终应该给出与具体实现密切相关的扩充、细化与完善之后的对象模型。 系统设计 对象设计 面向对象设计 第五章 面向对象软件开发过程 静态模型设计 设计对象静态模型时,为提高类的可复用性,应该遵循以下原则: 应该尽量将类的接口标准化。 使用继承特征,调整类的属性和操作,定义抽象父类。 每个类的操作应该尽可能小和功能的单一性。 系统设计 对象设计 面向对象设计 第五章 面向对象软件开发过程 动态模型设计 根据静态结构设计的模型,对分析阶段获得的动态行为分析模型进行相应的扩充和修改,获得完整的动态行为模型。 把动态行为模型转换为对象模型中的操作来实现。在进行设计时,设计人员必须在计算复杂度、代码可读性和运行性能等方面进行权衡,以便更有效地实现操作。 系统设计 系统设计和对象设计产生设计模型,面向对象设计的设计步骤是迭代增量地进行,直至产生完整的设计模型,这是进一步完成系统实现的基础。 面向对象程序设计 学习目的: ① 了解面向对象软件开发过程 ② 理解OOD与OOA的区别 回目录 面向对象分析 面向对象设计 面向对象程序设计 第五章 面向对象软件开发过程 面向对象程序设计 第五章 面向对象软件开发过程 面向对象程序设计(OOP)是使用程序设计语言实现设计方案的过程即编码。根据设计阶段所选用的程序设计语言、问题解决方案和策略,编写应用系统的程序代码,最终实现一个可运行的应用系统。 类定义 静态模型 动态模型 类的实现 约束实现于代码中 增强系统健壮性 面向对象程序设计 第五章 面向对象软件开发过程 功能相对单一 函数代码的适当规模 相似操作具有一致性接口 以相对单一和基本的操作联合实现设计中的操作 考虑操作的普适性 操作只针对内部数据,实现与接口分离 减少操作之间的相关,尽量上下文无关 保证操作内聚性: 减少单一功能模块代码规模: 保证操作对外接口一致性: 分离设计中与实现中操作: 操作均匀覆盖数据: 加强封装: 减少操作耦合: 面向对象程序设计 第五章 面向对象软件开发过程 注意软件复用 继承 聚集 提取公共代码 分离部分成员 区分子类与继承 封装外部代码 面向对象程序设计 第五章 面向对象软件开发过程 可扩充性 通过继承、多态等方式突出封装、模块化 健壮性 误操作及错误输入数据情况下对象保持状态行为正确的能力 定义一个类(包括年、月、日)。计算该日是本年中第几天?(注意闰年问题,)。 运行结果示例: 请输入日期(年,月,日):1990,9,20 9月20日是1990年的第263天。 面向对象程序设计 第五章 面向

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