面向对象分析与设计第5章软件开发的方法学.pptVIP

面向对象分析与设计第5章软件开发的方法学.ppt

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5.6.2 类图 类图显示了在业务(在分析阶段)或系统本身(在子系统设计)中存在的类。 类图的获取是一个不断细化的过程,一般我们先从分析类开始,是进行类设计。因此,类图有分析类图和设计类图。 类图是静态制品。(第7章介绍分析类图,第10章介绍设计类图) 在类图中,每个类用带标签的方框表示,并用关系符表示类之间的关系。 分析类图和设计类图的区别: 设计类图较分析类图使用更多的可用表示法,它扩展了分析类图的部分,显示了方法、构造函数和可导航性。 * * 5.6.3 通信图 通信图显示了对象之间的协作 通信图是动态制品。(第7章介绍) 通信图示例: * * 5.6.4 部署图 部署图展示了运行时处理节点及其组建的部署。 描述系统硬件的物理拓扑结构以及再次结构上执行的软件。它可以包括所以的特性,例如机器、过程、文件和依赖性。 部署图是静态制品。(第8章介绍) 部署图示例。 * * 5.6.6 顺序图 顺序图是将交互关系表示为一个二维图。显示了对象之间的交互,强调的是顺序。 顺序图可在系统设计阶段使用,也可以应用于分析阶段、系统设计阶段、甚至需求分析阶段的动态建模。 顺序图是动态制品。(第10章介绍) 顺序图构造:纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。(设计阶段的顺序图) 注意:顺序图中,消息显示为竖条之间的箭头,竖条表示对象(每个对象的名称位于竖条的顶部),时间轴的指向是从上向下。 * * 5.7 小结 本章主要内容: 软件开发的经典阶段:需求、分析、系统设计、规范、实现、测试、部署和维护。如何在螺旋式、迭代式和递增式方法学中使用它们。 静态建模和动态建模,静态建模描述了如何构建系统;动态建模描述了系统在运行时如何操作。 本书后面使用的是UML表示法和Ripple方法学。 介绍了UML中的一些图。 * * * * * * 瀑布式开发 返回 螺旋式开发方法 * * 返回 迭代式开发方法 * * 返回 递增式开发方法 * * 返回 合并螺旋式、迭代式和递增式开发方法 * * 返回 静态建模 静态结构定义了系统中的重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系。其中最主要的有用例图、类图和部署图。 静态建模描述系统的组织和结构,指对象之间通过属性互相联系,而这些关系不随时间而转移,决定系统的逻辑或物理部分有哪些及其如何连接。 * * 返回 动态建模 动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制,其中最主要的为顺序图、通信图、协作图和状态图等。 动态建模描述系统的动作和行为,决定静态部分如何互相协作。 在开发的每个阶段,至少要建立一个静态模型和一个动态模型。 * * 返回 统一建模语言(UML) 是一种可视化的建模语言,能让系统构造者用标准、易于理解的方式表达出系统蓝图便于用户、开发者之间进行交流设计的结构。 UML模型和程序源代码之间可以通过代码生成器和逆向生成器进行转换。 有的开发员把UML看做一种表示方法用于集体讨论和高级文档;有的认为UML是一种图示的编程语言从中生成代码或者从已有的代码中合成图形。 UML有13种类型的图,它还有一种类规范语言——对象约束语言(Object Constraint Language) (OCL) * * 返回 分析类图 * * 返回 设计类图 * * 返回 * * 返回 部署图 设计阶段的顺序图 * * 返回 5.6.1 用例图 * * 参入者 顾客 售货员 收银员 选货 计价 付款 用例 系统边界 商店售货系统 返回 第5章 软件开发的方法学 第5章 软件开发的方法学 第5章 软件开发的方法学 * 第5章 软件开发的方法学 主讲人:xxx * * 学习目标: 理解软件生产的经典阶段 比较静态(结构化)建模和动态(基于时间的)建模 理解UML的表示法 5.1 引言 方法学:做事的系统方法、一个可接受的过程 注:包括过程、步骤和其产品 适用于软件的整个生命周期,即自软件开发的早期阶段至已安装系统的维护。 * * 5.1 引言 方法学涉及软件开发、阶段管理、资源管理、规划、调度和其他管理任务的建议或技术 优秀的、适用范围广的方法学是成熟软件业的基础。 * * 5.2 软件开发中的经典阶段 需求 分析 设计 规范 * * 实现 测试 部署 维护 5.2.1 需求 需求包括: 业务需求:反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求 用户需求:描述了用户使用产品必须要完成的任务 功能需求 :定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了业务需求。 非功能需要:对系统性能、界

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