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编号河南大学2009届本科毕业论文
网络对战象棋游戏
Challenging Game of Chess On The Internet
论文作者姓名:秦佳佳
作者学号
所在学院:计算机与信息工程学院
所学专业:计算机科学与技术
导师姓名职称:贾培艳(讲师)
论文完成时间:2009年5月20日
2009年5月20日河南大学2009届毕业论文(设计、创作)开题报告
(由学生本人认真填写)
学号姓名 秦佳佳 导师姓名
职称 贾培艳(讲师) 开题时间 2008年12月1日 课题题目 网络对战象棋游戏 课题来源 □导师指定 ■自定 □其他来源 课题的目的、意义以及和本课题有关的国内外现状分析:
1、目的:开发一个基于C/S模式的网络象棋游戏,主要包括客户端和服务器的设计两个核心功能。
2、意义:为了满足广大中国象棋爱好者的需要,也是处于不同地区的玩家只要下载安装客户端便能进行对弈。
3、现状:C/S模式早在20世纪80年代和90年代就得到了广泛的应用。近几年来,由于网络技术的迅速发展,很多应用系统的体系结构从传统的C/S模式向更加灵活的多极分布式结构演变,使得软件系统的网络体系结构再次跨入一个新阶段。
研究目标、研究内容和准备解决的问题:
1、目标:开发一个基于C/S模式的网络对战象棋游戏,主要包括客户端和服务器的设计两个核心功能。
2、内容:利用C/S模式和封装、继承、多态技术实现网络对战象棋游戏。从整体上看分为客服端设计和服务器设计;从功能上分为网络通信模块设计、信息处理模块设计及系统模块设计。
3、准备解决的问题:如何进行客户端与服务器之间的通信,如何处理接收到的信息,如何实现棋子的移动操作和吃棋子的操作。
拟采取的方法、技术或设计(开发)工具:
方法、技术:C/S构架,封装、继承、多态技术,Socket
开发工具:VS2005(语言为C#) 预期成果:
1、毕业设计成果
网络对战象棋游戏
2、毕业论文 进度计划:
2008.12.1 - 2009.3.5: 查找资料、搜集相关素材
2009.3.6 - 2009.3.26:完成需求分析
2009.3.27 - 2009.4.7: 完成概要设计
2009.4.8 - 2009.4.15:完成详细设计
2009.4.16 - 2009.4.28:完成编码
2009.4.29 - 2009.5.4: 完成软件测试
2009.5.5 - 2009.5.15:整理资料、撰写毕业论文
2009.5.16 - 2009.5.20:根据导师要求,完善毕业设计和论文 指导教师对选题报告的意见:
该生选题新颖、贴近现实、实用性强、准备资料较全面,希望在后期的工作中,继续努力,很好的完成毕业设计。
指导教师签名: 2008年12月1日
河南大学2009届毕业论文(设计、创作)任务书
题目名称 网络对战象棋游戏 学院 计算机与信息工程学院 学生姓名 秦佳佳 所学专业 计算机科学与技术 学号 毕业论文(设计、创作)要求
1、 可行性分析:完成系统的技术可行性分析
2、 系统设计:对系统中用到的关键技术进行初步设计
3、 程序开发与调试:具体进行项目的开发
4、 撰写论文:完成论文撰写 毕业论文(设计、创作)进度安排
2008.12.1 - 2009.3.5: 查找资料、搜集相关素材
2009.3.6 - 2009.3.26:完成需求分析
2009.3.27 - 2009.4.7: 完成概要设计
2009.4.8 - 2009.4.15:完成详细设计
2009.4.16 - 2009.4.28:完成编码
2009.4.29 - 2009.5.4: 完成软件测试
2009.5.5 - 2009.5.15:整理资料、撰写毕业论文
2009.5.16 - 2009.5.20:根据导师要求,完善毕业设计和论文 三、需收集的资料和指导性参考文献
[1]参考多级联合绘图系统
[2]马骏.C#网络应用编程实验指导与开发实例.人民邮电出版社.
[3]马骏.C#网络应用高级编程.人民邮电出版社,2006年10月.
[4]马骏.C#网络应用基础编程.人民邮电出版社.2006年10月第1版
[5]谢希仁.计算机网络(第4版).电子工业出版社,2003年6月.
[6]卢潇 孙璐 刘娟 张科英.软件工程.清华大学出版社、北京交通大学出版社.2005年
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