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UML基础交流提纲
陈友凌
一、概要
1.1 UML简介
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言) 是一种可视化的建模语言,它能够让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达他们设计思想的系统蓝图,并且提供一种机制,以便于不同的人之间有效的共享和交流设计成果。
(1) UML是一种语言
(2) UML是一种可视化的语言
(3) UML是一种可以用于详细描述的语言
(4) UML是一种构造语言
1.2 UML用处
UML不是一门程序设计语言。但可以使用代码生成器工具将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML。UML不是一种可用于定理证明的高度形式化的语言,这样的语言有很多种,但它们通用性较差,不易理解和使用。
UML是一种通用建模语言。对于一些专门领域,例如用户图形界面(GUI)设计、超大规模集成电路(VLSI)设计、基于规则的人工智能领域,使用专门的语言和工具可能会更适合些。
UML是一种离散的建模语言,不适合对诸如工程和物理学领域中的连续系统建模。它是一个综合的通用建模语言,适合对诸如由计算机软件、固件或数字逻辑构成的离散系统建模。
问题一、采用UML建模设计方法对大名软件公司的产品开发有什么好处?
二、UML的构成
作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分
UML语义 描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。
UML表示法 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
2.1 UML中的四种事物
结构事物 --- 类、接口、协作(它是一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其它元素构成的一个群体。)、用例、主动类(至少拥有一个进程或者线程,其元素的行为可以和其它元素的行为并发)、构件(如COM+和Java Bean)、节点。
行为事物 --- 交互、状态 (描述了一个对象或者一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列)。
分组事物 --- 包
辅助事物 --- 注解UML中的四种关系
依赖 (Dependency)--- 两个事物间的语义关系
关联 (Association)--- 是一种结构关系,如聚合
泛化(Generalization)--- 一般/特殊关系
实现(Realization) --- 用在两种地方:接口和实现他们之间的类和构件之间;用例和实现他们的协作之间。
2.3 UML的视图(View)和图( Diagram)
标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类视图(共9种图形)来定义:
第一类是用例视图(Use case View),强调从用户角度看到的或需要的系统功能,并指出各功能的操作者。包括用例图。用例图用来描述系统功能。
第二类是静态视图(Static View),展现系统的静态或结构组成及特征。包括类图、对象图和包图。
其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
第三类是行为视图(Behavior View),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时 状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。
活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
第四类是交互图(Interactive View),描述对象间的交互关系。包括顺序图和协作图。
顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;
协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合
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