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一、选择题(共20分 每小题2分)
1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )
A.要仔细的选择模型 B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统
C.模型要与现实相联系 D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述
2、面向对象的基本特征不包括的特性是 ( D )
A、封装 B、继承 C、多态性 D、抽象
3、用例是从( A )的观点对系统行为的一个描述。
A、用户 B、类 C、系统 D、对象
4、用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是( A )关系。
A.包含 B.扩展 C.分类 D.聚集
5、在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( D )
A、泛化 B、实现 C、依赖 D、聚合
6、顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与( C )是同构的。
A、用例图 B、类图 C、协作图 D、状态图
7、如果要对一个企业的工作流程建模,下面四个图中( B )是最有用的。
A 交互图 B 活动图 C 状态图 D 类图
8、下面哪个不是活动图中的基本元素(D)
A 状态、分支 B 转移、汇合 C 泳道、转移 D 用例、状态
9、在采用分层的设计时,UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法 ( B )
A执行者角色 控制类 用户接口 业务层 后台数据库
B执行者角色 用户接口 控制类 业务层 后台数据库
C执行者角色 控制类 用户接口 后台数据库 业务层
D执行者角色 用户接口 业务层 控制类 后台数据库
10、UML中所谓的“泛化”实际上与以下哪个术语等价( B )?
A.聚合 B.继承 C.抽象 D.封装
二、填空题(共15分 每空1分)
1、UML的全称是(统一建模语言)。
2、UML中,从用户角度描述需求通常使用 (用例图),与之配套的文档说明叫 用例描述 。
3、在UML的顺序图中的消息可以分为 发送 、 调用 以及简单消息和返回消息。
4、在UML的图形表示中,类的表示法是一个矩形,这个矩形应有三部分构成,分别为类的名称、 属性 和 方法 。
5、UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中 类 图给出系统的静态设计视图; 用例 图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的; 顺序 图和
协作 图都是描述系统动态视图的交互图,其中 顺序 图描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动, 用例 图强调收发消息的对象的组织结构。
6、在协作图中通过 消息编号 表示出消息的时间顺序。
7、一个用例可以增强另外一个用例的功能,这种关系称为 扩展 。
三、简答题(共30分)
1、简述用例之间的扩展、泛化、包含三种关系有什么异同,请分别举例说明。(6分)
扩展:扩展用例被定义为基础用例的增量扩展,扩展关系是把新的行为插入到已有用例中的方法。例如:
泛化:用例的泛化是指父用例的行为被子用例继承或覆盖,往往父用例表示为抽象用例。
包含:其中一个用例(基本用例)的行为包含了另一个用例(包含用例)的行为。一个用例的执行需要依赖于另一个用例的实现
2、在类图中,主要的类间关系有哪几种,使用什么图符来表示?(4分)
答: 1)包含
2)泛化
3)依赖
4)实现
3、下图中的实体类为(书籍,书目),控制类为(书籍管理),边界类为(借书界面)。(6分)
4、顺序图的作用主要是用来描述什么?其组成元素有哪些(5分)
答:顺序图主要用来描述用例的实现,组成元素有:对象、消息、生命线、激活
5、MVC的设计模式中M、V、C各指什么?网页版MVC模式中,都是有谁来担当M、V、C的角色?windows窗口应用程序版MVC模式中,谁来担当M、V、C的角色?(9分)
、答
1) M:model模型,应用程序的主体部分。 模型代表了业务数据和业务逻辑
V:view视图,是用户看到并与之交互的界面
C:control控制器,位于视图和模型中间,负责接受用户的输入,将输入进行解析并反馈给模型
2)M
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