UML业务建模.docVIP

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1 业务建模——系统(宏观的、描述了系统边界) 业务参与者、业务用例、业务用例图 其中:业务用例描述了系统的一部分功能(近似于子系统) 2、需求建模 需求分为:功能需求和非功能需求 2.1参与者(Actor) 系统外部但与本系统又有关系的人或系统,相当于外部项 2.2用例(Use Case) 2.2.1作用:从参与者视角出发描述系统功能 2.2.2WAVE准则: W:What to do A:Actor’s point of view V:Value for the actor用例是否对对参与者有价值 E:Entire scenario用例描述的时间流是一个完整场景 2.2.3独立与集中原则 独立:value for the actor 集中:功能单一——只提供一个功能的全部场景 通过2.2.2和2.2.3检查用例是否合适 2.2.4支撑用例 2.2.5用例描述(用例规约) XXX用例描述 用例名称: 描述: 前置条件: 部署约束: 正常事件流:要标出扩展点 可选事件流:(多个) 异常或错误事件流:(多个) 活动图: 非功能性需求: 说明(可选): 未解决的问题(可选): 顺序图(单个用例的顺序图——作用是:找实体类) 2.3用例图 3、架构建模(类图) 3.1识别对象类 分别识别出边界类、控制类和实体类(生命周期类) 3.2交互分析 3.2.1绘制系统顺序图(描述类之间的交互) 主要描述对象之间的时间关系——先后 三个步骤: 1)将已识别的参与对象加到顺序图中。ABCE 2)从参与者开始,一步步寻找行为。 3)从后往前验证行为序列。 3.2.2绘制系统协作图 主要描述对象之间的协作关系,在顺序图中按F5键 3.3静态建模(作类图、包图、对象图) 4绘制实现图 5数据建模

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