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GPU取代CPU成为PC未来的核心?在PC的DIY时代,我们总是首先会问你的CPU是什么。即使不需要DIY的笔记本,我们也总是在了解完品牌之后,第一个需要了解的就是CPU。有时候甚至是先了解CPU。在将来的某一天,我们是否会问“你的GPU是什么?”
前两天我写了博客,题为《英特尔不能暴力到这个地步》。英特尔和微软联手制造的这个丑闻中,凸显了英特尔在事件上表现出来的在显示方面的弱势,它的915芯片组无法满足VISTA的硬件需求。 不管是从我们应用的任何一个角度(包括操作系统、3D应用、游戏、视频等等),PC的视觉应用都将成为主流,并且这是一个必然趋势。 这些所有的视觉应用,都取决于你的显卡。其中,GPU就是显示卡的“心脏”。 GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。GPU决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。 之前用户在进行PC DIY的时候,CPU是首要考虑要素。但目前的情况是,升级CPU在提升整机性能方面收获越来越小,CPU已经不是制约PC性能的关键;用户对游戏、高清视频使用的越来越多,对GPU(图形处理器)的要求越来越高,用户越来越多的关注显卡在整机中的配置。相关数据表明,相比集成显卡,独立显卡的增长速度表现明显。 那么,GPU会取代CPU,成为主导PC未来的核心动力吗? GPU诞生于1999年。当时,NVIDIA发布了首款GeForce系列GPU,开创了图形芯片的一个新时代。在此之前,计算机的核心处理器体系结构一直受控于英特尔。按照英特尔的规划,计算机的所有功能都应被集成到一个平台上,由主司计算的CPU来完成所有数据处理工作。GPU的出现打乱了英特尔的构想,这相当于为PC额外设置了一个除了CPU之外、专司图像数据处理的“大脑”。 GPU和CPU的所有恩恩怨怨,其实都是3D惹的祸。如果说当年的3D软加速是CPU干了GPU的活儿,那物理加速卡的出现就是GPU抢了CPU的饭碗。GPU可以有效地执行多种运算,从线性代数和信号处理到数值仿真。访问GPU计算功能的便利性也使得GPU的演变将继续下去,不仅仅作为绘制引擎,而是会成为个人电脑的主要计算引擎。 面对3D等迅猛发展趋势,英特尔之类的集成显卡的主要厂商,在面对新应用、新需求时能力不足、反应更不足。比如这一次的915事件,索然英特尔收购了原ATI的部分人员,但没有技术积淀,还是爆出了丑闻。英特尔要开发GPU也不是秘密,并且代号已经确认为Larabee,预计在今年后半年推出。但是这个Larabee,实际上还是基于CPU的计算模式,CPU是串行计算,GPU是并行计算,所以也很难让人有多少期待。相比较而言,NVIDIA之类的全球视觉计算的行业领袖们,却要嗅觉灵敏的多,其专业性也被充分看好。 GPU和CPU之间的恩恩怨怨,验证了《三国演义》开篇的那句话,“天下大势,分久必合,合久必分”。从长远看,分工协作应该是大趋势。从以往的历史看,CPU显然无法取代GPU,有专家认为晶体管数量更为庞大的GPU有一天可能兼有CPU的功能,刘兴亮认为可能性也不大。只不过将来的某一天,GPU可能会代替CPU,成为主导PC未来的核心动力。(作者:刘兴亮)
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