用HALO2进行手机游戏短信破解的心得.docVIP

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转至手游 坛里关于手机短信游戏破解的文章有很多,而且很有水平,令人高山仰止!实不想班门弄斧,恐招千夫所指!但HALO2的推出给破解工作带来了许多便利,有必要向新手们介绍下,本人水平有限,文中不足之处请多多包涵!郑重声明:文中所引用的例子谨作为学习交流,并无它意! ??用HALO2打开底下城与勇士.jar,点击类编辑器,在编辑选项中选全文查找,在搜索栏中填入MessageConnection,搜索方式选By total class,开始搜索!(图1) 搜索结果如下:(图2) 其中类名??j??是指该方法在JAR包根目录下的j.class. ?? 方法名??f??就是指该方法名为f . ?? 签名是对该方法的描述,是区别于同一个class文件里同名方法唯一表述.我们反编译j.class,找到这个f方法,它的起首行private void f(int i1)表明它的使用权限为私有的(private),而public指公共的,friendly 指友好的,protected指受保护的!具体的说明请参考专业的教材.void是指该方法的返回类型,也就是别的方法调用该方法所得到的东西,void意味着“什么也不返回,但也可返回一些变量值或其它结果.具体的要结合程序分析.比如boolean就表示它返回的就是布尔值,即真(true)和假(false).具体的说明也请参考专业的教材.括号里的(int i1)是该方法的自变量列表.自变量列表规定了我们在调用这个方法时传递给它的东西.对于本方法int i1是指:给该方法传递一个整型变量(int),变量名是i1. ??让我们双击这个搜索结果来到j.class下的private void f(int i1)方法.点击这个f方法(不是它的下层目录[0]code!!! )上面所说的东西如图3. ?? 以下是反编译后程序: ??private void f(int i1) ????{ ????????b = i1; ????????a = false; ????????MessageConnection messageconnection = null; ????????Object obj = null; ????????if(l == 0) ????????{ ????????????h = sms:// + d[0]; ????????????i = JG + e + + f + # + g; ????????????l = 1; ????????} else ????????if(l == 1) ????????{ ????????????h = sms:// + d[1]; ????????????i = 62 + e + + f + # + g; ????????????l = 0; ????????} ????????try ????????{ ????????????TextMessage textmessage; ????????????(textmessage = (TextMessage)(messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(h)).newMessage(text)).setPayloadText(i); ????????????messageconnection.send(textmessage); ????????} ????????catch(Exception _ex) ????????{ ????????????b = 0; ????????} ????????try ????????{ ????????????messageconnection.close(); ????????} ????????catch(Exception _ex) { } ????????a = true; ????} ??其中:try ????????{ ????????????TextMessage textmessage; ????????????(textmessage = (TextMessage)(messageconnection = (MessageConnection)Connector.open(h)).newMessage(text)).setPayloadText(i); ????????????messageconnection.send(textmessage); ????????} ????????catch(Exception _ex) ????????{ ????????????b = 0; ????????}是检查是否进行了发送短信动作,如果没发送就抛出异常并将变量b赋

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