Delphi中资源文件的使用(静态,动态).docVIP

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[转]Delphi中资源文件的使用Delphi中,生成一个Appliction工程时,会默认生成一个与工程同名的资源文件,即使删除也会再度创建,但是这个资源文件中只有一个图标和一个版本信息。 通常情况下,我们还需要更多的多种多样的资源,虽然可以在IDE中载入并编译到EXE文件中去,但是有时我们需要将资源与EXE分开,以便生成多语言程序或将程序改为其它语言(如汉化)。 Delphi附带的ImageEdit可以编辑资源文件,但只能编辑位图、图标和光标,无法加入字符串资源,而且只持256色的图像。为了将更多种类的资源,只有编写资源脚本或者使用其它资源编辑器,如Visual Stadio 6。不过,Visual Stadio 6编辑的资源文件中包含了C++头文件定义,并且支持的具体资源类型较多,在Delphi中是无法识别的。 只好选择编写资源脚本了,资源脚本文件扩展名为.RC,可以用纯文本编辑器编写。如下面是两个图标与两个字符串的脚本: COMPUTER RCDATA computer.ico /* Delphi中只支持RCDATA类型 */ WINDOWSXP RCDATA XP.ico ? STRINGTABLE BEGIN 1 computer(电脑) 2 Windows XP END 将其保存为MyRes.rc,需要注意的是,这里包含了两个图标,注意文件名及路径(这里是与文件同一目录)。在命令提示符窗口中将目录切换到MyRes.rc所在的路径,运行brcc32 MyRes.rc,其中brcc32.exe是Delphi附带的资源编译工具。如果想将资源文件生成其中扩展名的文件(如.DLL),可以增加-fo参数,如:brcc32 MyRes.rc –of MyRes.dll。 ? 接下来是对资源的引用,引用方法有静态与动态两种,静态引用就是将资源文件包含到源码中编译到EXE中去;动态引用则是把资源文件当成DLL动态装载。 静态引用资源文件在Delphi中是最简单不过了,只要在工程文件中加入一个编译指令即可,如: program Multi_Lang;? uses Forms, TestFormUnit in TestFormUnit.pas {TestForm};? {$R MyRes.dll} // 包含自定义的资源文件 {$R *.res} // 包含默认的资源文件? begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TTestForm, TestForm); Application.Run; end. 引用时,字符串只要LoadStr(Index)即可,而其它资源用TResourceStream读取,只不过资源句柄就是程序本身,直接用hInstance就可以了。如: procedure TTestForm.ReadDirect(Index: Integer); var Stream: TResourceStream; Icon: TIcon; S: String; begin Edit1.Text:= LoadStr(Index); // 在TEdit控件中显示所获取的字符串 if Index = 1 then S:= COMPUTER else S:= WINDOWSXP; // Delphi中只支持RT_RCDATA类型读取 Stream:= TResourceStream.Create(hInstance, S, RT_RCDATA); // 使用hInstance句柄 try Icon:= TIcon.Create; try Icon.LoadFromStream(Stream); Image1.Picture.Icon.Assign(Icon); // 是TImage控件中显示所获取的图标 finally Icon.Free; end; finally Stream.Free; end; end; 这种引用方式在编译就将资源与EXE文件链接在一起,而编译之后就不再需要资源文件了。 动态引用方式相对更多加灵活,编译时不需要资源文件,而是在运行时动态地入,这样便可以控件载入不同的资源文件,这也是实现多语言程序的一种方法。 动态引用实际上只是将资源文件静态包含到另一个工程(一般为DLL程序)中,如: library MyResDll;? uses SysUtils, Classes;? {$R MyRes.dll} // 将资源文件包含到DLL工程中? ResourceString

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