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软件规模增加、复杂性增加、需要演化 “算法+数据结构”对于软件的描述不全面 需要提高对软件总体结构的认识,研究计算单元的高层组织和这些单元之间的交互作用(构成成分、成分之间的关系) 软件体系结构 提供交流基础 反映高层设计 便于系统演化 在建筑和硬件设计中,体系结构是指整个系统构成的基本和主体形态。 桥梁:拱形、板式支撑、吊索、斜拉式… 计算机硬件:单处理器、多处理器、并行计算、网络计算 类似于工业,软件体系结构是软件在设计构成上的基本、可供设计选择的形态和总体结构。 可供软件设计选择的结构形态如: 过程(Procedure)、包(Package)、对象(Object)、客户/服务器(client/sever)、分布式(distributed)、可视控件(visual controls)、构件(component)、解释器(interpreter)、浏览器(browser)… 软件体系结构是对系统结构的总体设计与说明,是一种高层设计 包括全局组织与控制结构,构件间通讯、同步和数据访问的协议,设计元素间的功能分配,物理分布,设计元素集成,伸缩性和性能,设计选择等。 关注三方面问题:构件、构件间关系、关系约束 构件:软件系统由哪些部分构成 如客户、服务器、数据库、过滤器、程序包、过程、子程序等 构件间的关系:这些部分之间的交互关系是什么 如过程调用、共享内存、消息传递等, 也包括具有十分复杂的语义和构成的关系,如客户/服务器的访问协议、数据库的访问协议、网络的传输协议、异步事件等。 关系的约束:这些关系有什么约束,如:互斥、依赖 总的来看,软件体系结构是由结构和功能各异、相互作用的部件集合,按照层次构成的。它包含了系统基础构成单元、它们之间的作用关系、在构成系统时它们的合成方法以及对合成约束的描述。 体系结构系统中每一层次和每一部分的组成结构是明确规范了的,能够清楚地表达系统的构成部件以及它们之间的作用关系和语义。 这些部件又可以用来构成更大、更复杂的部件或系统。 相关名词和概念:模式(Patten)、风格(Style)、框架(Framework)、构件(Component)、组装(Composition),包装 (Wrapper)、遗留系统(Legacy System)等 传统的设计 -- 算法和数据结构的设计 体系结构的设计 -- 大型系统的组织结构。 总体的组织结构和控制结构; 通信、同步及数据接入的协议; 功能到设计单元的映射; 物理分布; 设计单元的组合; 可伸缩性和性能; 从多种设计方案中择优选取, 等等 高层次的设计是软件体系结构设计区别于传统设计的重要标志 传统的系统描述 基于定义-引用结构,通过源代码来体现系统,明确地描述代码的引用和相关的依赖关系。 体系结构的描述 基于构件及其之间的交互。以构件(component)和连接件(connector)的配置图来描述和体现系统。 构件: 定义一个系统的应用层上的计算和数据存储。 e.g. : 客户机、服务器、过滤器、数据库和对象 连接件: 定义了构件之间的交互。 e.g. 过程调用、管道、事件广播,客户机-服务器协议、数据库接入协议等等。 基础层: 硬件、操作系统及 对高级语言的所有支持 包含的概念:程序控制和数据描述、面向对象、各类设备的输入/输出、通信协议、可视化程序设计等。 支持该层的软件系统模型:主程序/子程序、结构化程序、模块化程序、面向对象程序等。 系统结构模式层: 通用计算机软件技术发展的设计思想和结构,即通常软件体系结构所称的体系结构风格或系统级别的设计模式, 包含的概念:管道/过滤器、黑板、生成系统、组件、 CORBA、EJB、客户/服务器、浏览器B/S、模式、框架等。 支持该层的软件系统模型:分布式计算、程序组装... 应用层:针对具体应用领域建立的专用的整体结构层。是面向应用领域的特殊设计模式或框架。 服务于软件开发的不同阶段,依据层次和细节程度,体系结构可分为概略型、需求型和设计型。 概略型是上层宏观结构的描述,反映系统最上层的部件和连接关系。 需求型是对概略体系结构的深入表达,以满足用户功能和非功能需求的表达为主,通常需要对概略层的部件和连接进行深层的描述。 设计型体系结构是从设计实现的角度对需求结构的更深层的描述表达。在此类型的结构中,需要从不同的侧面/视图,采用各种表达图示和说明,设计系统各个层面的各个部件和连接的结构。该层面的体系结构将直接服务于系统的实现和性能分析。 理解 通过大型系统在抽象层次上的表示来提高我们理解大型系统的能力。 重用 体系结构描述支持不同层次上的重用。构件库的

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