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第7章 电脑的显示系统 之显卡篇 学习要求 了解显卡的分类 认识显卡的结构 掌握显卡的性能指标 掌握显卡的选购 本章内容 7.1 显卡的基本常识 7.2 显卡的选购 7.1 显卡的基本常识 第一台电脑是采用纸带打点的方法来显示电脑的工作情况。随着电脑的不断发展,多媒体技术不断改进,那些由0和1组成的枯燥数字信息变成了丰富多彩的图文展现在显示屏幕上,然而这一切都离不开显卡。 7.1 显卡的基本常识 7.1.1 显卡概述 7.1.2 显卡的分类 7.1.3 显卡结构图解 7.1.4 显存的性能指标 7.1.1 显卡概述 显卡又称为显示适配器,它是显示器与主机通信的控制电路和接口。主要由显示芯片、显示存储器、BIOS芯片、控制电路和接口等部分组成。显卡一般是一块独立的电路板,插在主机板上。显卡接收由主机发出的控制显示系统工作的指令和显示内容,然后通过输出信号控制显示器显示各种字符和图形。 7.1.1 显卡概述 现在的显卡拥有独立的显示芯片和显示存储器,专门用于图形函数的处理,减少了CPU处理图形函数的时间。由此可以大大提高电脑的整体性能。 显卡的显示芯片可以通过它们的数据传输宽度来划分,目前主流显卡分为64bit、128bit和256bit,拥有更大的带宽可以使芯片在一个时钟周期内处理更多的数据,带来更高的解析度和色深。 7.1.2 显卡的分类 1. 纯二维(2D)产品 2. 纯三维(3D)产品 3. 二维+三维(2D+3D)产品 7.1.2 显卡的分类 从宏观的角度看,显卡大致可以分为3大类:纯二维(2D)产品、纯三维(3D)产品、二维+三维(2D+3D)产品。而区别3类产品的硬件因素主要有两个:核心加速芯片和显示存储器。 1.纯二维(2D)产品 用于使用一块计算X轴和Y轴像素的处理芯片,并且配合低速显示存储器,因此在处理高分辨率的图形资料时,就会出现严重的闪烁现象,对人的眼睛伤害极大,且处理数据速度减慢,这是比较老式的产品,目前市场上很少能看到这类产品。 2. 纯三维(3D)产品 在专业3D领域中有极强的优势。这类产品也是我们常说的专业显卡,它与相应的专业3D软件配合使用时,可以实时处理表现力复杂的3D模型。但弱点也比较突出:一是必须使用与硬件相配合的专用3D软件,否则硬件优势无法发挥;二是在2D方面的表现不尽理想,处理微软Office系列、Photoshop(广告设计专用)、Premiere(影视特效专用)等图形软件的速度相对较慢。 3. 二维+三维 产品 这是目前的主流产品。在2D技术表现方面,这种产品的性能已经非常完善。在处理文字表格等文件时速度较快,表现广告、动画、影视等效果时也逼真。在3D技术方面,容纳了最新3D技术,如OpenGL、DirectDRAW、Driect3D的专业游戏接口等,使普通家庭和商业用户在PC机上就可以领略到3D技术的精妙。 7.1.3 显卡结构图解 1. 显卡总线接口 2. 显示存储器 3. 显示芯片 4. 显卡BIOS 5. 显卡输出端口 显卡结构图解 1、显卡总线接口 显卡总线大致有ISA、PCI、AGP、AGP Pro和PCI Express X16等几种接口类型。ISA显卡和PCI显卡已经淘汰;AGP接口技术从AGP 1X发展到了AGP 8X;PCI Express X16是目前主流的显卡总线结构,其双向数据带宽是AGP 8X的4倍。 2、显示存储器 显示存储器简称显存,是显卡上的关键核心部件之一,它的速度、位宽和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,显卡的最终性能都要通过配套的显存来发挥。 2、显示存储器 显存的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同电脑的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,然后由显示芯片和CPU进行调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。 3、显示芯片 显示芯片是显卡上的一个重要部分,用来处理软件指令,让显卡能完成某些特定的绘图功能。如今显卡功能越来越强劲,发热量也增多,因此市场上显卡的
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