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- 2017-08-22 发布于河南
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第二章 简单动画 Macromedia Flash 8 2.1补间动画 2.1补间动画 范例—卡通人物顶球 2.2补间形状 2.2补间形状 2.2补间形状 范例—超级变变变 2.3逐帧动画 范例—破壳而出的小鸡 * * 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (一)有关帧的概念 帧:构成动画的一系列画面叫帧,它是进行flash动画制作的最基本的单位。 帧频:指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,flash默认的帧频为12fps。 空白帧:指没有定义的帧。 关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧:是在舞台上没有任何内容的关键帧。 二维动画制作 flash 8 知识点和技能 (二)动画基本类型 补间动画: 可分为动画补间动画和形状补间动画,它是一种便捷的动画制作方法。用户只需绘制起始关键帧和结束关键帧的内容,中间帧的动画效果就会由动画软件自动计算得出。 正确创建动画补间的条件: 被操作对象必须在同一图层上。 动作不能发生在多个对象上。 被操作的对象不能是矢量形状,可以是文字,元件或组合。 二维动画制作 flash 8 球从高处向下运动,落到笑脸上方时笑脸突然转为哭脸并伴有弹性形变,随后恢复原形继而变为笑脸,在这过程中,球的位置也
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