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- 2017-08-22 发布于河南
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首先简述一下本人对本款游戏针对打法的一些划分,我把所有的打法一共分为4个大类:抛角、变角、定角、死角,以下我会慢慢讲解其中要领
一、在讲打法之前,我们先认识一下游戏中针对命中的一些逻辑性词汇
1.角度
控制弹道弧度大小
2.力度
控制弹道落点的远近与高低
3.距离
自己身位中部与目击点之间的空间
4.风度
影响弹道弧度与落点的中间障碍
以上为tnt游戏打法的四大要素,它们是相互辅佐的,缺一都会影响弹道轨迹的命中,下面我会慢慢讲解
二、我把各种打法归纳为以下4大类:
(一)抛角
什么是抛角?看字面儿,肯定是以角度为基准,它是一种空间力度固定变换角度的打法。它的运行弧度相对较小,通常都不会超过90°命中基点也是半垂直落下,目击落点相对较大,而且控力要求也相对简单。但是凡事有利弊,打法也是一样,它的弊端就是如果敌方的上部有很多障碍的时候,就会大大的影响到命中率,甚至有些图几乎就无法使用抛角。比如:军事要塞、情人节、等等。我们最常用的95力抛就是一种。抛的公式基本固定
即:90°±L±V=α
式中:90°---基准角度
L ---相对距离
V ---当前风速
±L ---+号为反抛,-号为正抛 (如图)
±V ---+号为逆风,-号为顺风
α ---最终的计算结果
针对抛角的换算等式:2.5风=1°=5力=1距离
为了打法的精确性大家一定要记住这一点
我把这种打法分为3大类:高抛中抛小抛
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