Windows程序设计复习资料.docVIP

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一、单项选择题: 1.WinMain()函数的工作。 2.非MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。 参考:Getbc()多数地容口地址 3.句柄的含义。参考:给应用程序获得类和对象,无符号整数 4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。 5.Windows程序的控制流程。 参考:是否是固定的,不是程序号编程固定的统程是被动的 6.事件驱动、消息驱动的概念。 7.对话框、控件的作用。参考:对话框 8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。参考:视图定MONDRAW 9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从而导致消息循环终止,程序结束。参考:收到WMQUITE消息, 循环 10.Windows中,应用程序的输出是怎样进行的。 参考:把底层设备输细节向上屏蔽 GDI图形设备,函数结构体系集合,利用DC向设备环境(GDI输往一个设置环境 虚拟DC) 11.MFC中,大多数类的基类都是什么。参考:位于数型最层 COBJECT 12.一个MFC应用程序必须有且只能有一个从哪个类派生的全局应用程序对象,此对象在运行时刻控制应用程序中所有其他对象的活动。 参考:基类winapp 13.每次当窗口客户区需要重新绘制时,应用程序框架怎么处理。参考:系统射门时候发出winapp 视图 14.CDC类的作用。参考:封装函数 15.当程序中某个函数改变了数据而需要重新绘制客户区时,OnDraw()函数不会被自动调用,这时需要怎样间接调用它。 参考:接收winapp时被调用 手工调用invalidate 16.Invalidate()要重绘整个窗口客户区,当数据更新很快时,这样会引起屏幕闪烁。为了避免闪烁,可以怎样处理。 参考:重画整个客户区 使矩形区域定为无效 17.关于颜色。参考:三种基色颜色红 绿 蓝 三个字节有效 每种最大255 三个字节全是0为黑色 全1白色 无符号整数 18.匈牙利命名法的常用规则。参考:N整数 C字符 S字符串 19.键盘消息处理函数OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)中的主要参数。 参考:刚刚被按下键的键码 ASCII二键码 20.设置定时器函数SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void *lpfnTimer)中的主要参数。 参考:时间间隔 控制难度(贪吃蛇) 21.CDC类中怎样选用库存GDI对象。参考:选择库存对象 22.当创建了自己定义的画笔、画刷等GDI对象后,怎样将其选进设备环境。 参考:选择对象 23.CDC类的成员函数SetROP2()的作用。参考:把绘图模式设置成(?) 24.扩展名为.rc的文件是什么。 25.文档/视图结构的分工。参考:内存数据管理(文档) 27.视图类怎样获得文档类的指针。参考:getdokment 28.以模态方式显示对话框的方法。参考:调用对话框中 29.MFC中怎样获得应用程序类对象的指针。参考:光标修改 30.在OnDraw()函数以外的函数中,怎样在客户区中显示数据。参考:cclientdc 29.GDI绘图函数所使用的参数。参考:GDI坐标形式 逻辑坐标 30.GetClientRect()函数所获得的矩形是用什么坐标来表示的。参考:坐标 31.如果要创建宽度大于1的虚线画笔,则在创建画笔时一定要使用什么画笔类型。参考:画笔类型 几何画笔 32.关于串行化的问题。 参考:存crealise在什么情况下不可调用(4种) 33.当用户按下某个字母键时,消息发生的顺序。参考; wmp wnkey up 34.关于窗口客户区变为无效的问题。参考:winapp 导致绘图 函数调用 35.当一个类中要使用另外一个类时,一定要先使用#include将什么包含进来。参考:头文件 36.MFC程序中,怎样从视图类中获得主框架类对象的指针。参考:四个类 getparfer 二、多项选择题: 1.一个窗口由哪些部分组成。参考:框架 客户区 2.窗口的框架包括哪些部分。 3.Windows程序的资源包括哪些。参考:所有可视化全是 4.坐标的分类问题。设备坐标(客户,屏幕)、逻辑坐标 8.根据消息来源的不同,Windows消息分为哪些种类。参考:1024个 命令消息空间通知 9.使用定时器的步骤有哪些。参考:1调用 2增加空时函数 10.设备环境的信息有哪些。参考:输入设备 属性 分辨率 颜色 深度 当前绘图工具 模式 11.GDI对象的概念。参考:绘图工具 字体画笔画刷掉色板 12.文档/视图结构的适用情况。1不是标准窗口情况 2数据量

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