编程高手之路—vb入门和游戏编写—VB 贪吃蛇 单人版游戏(四).docVIP

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编程高手之路—vb入门和游戏编写—VB 贪吃蛇 单人版游戏(四) 刷新蛇身坐标,更新 地图网格属性 以及画面 ??? 参数:蛇头的新坐标_X,蛇头的新坐标_Y,是否增加蛇身长度(T=增加) Private Sub RefreshSnake(NewHead_X As Integer, NewHead_Y As Integer, blnAddLength As Boolean) ??? Dim i As Integer ??? Dim OldTail As thePosition 用于在更新蛇身坐标之前,保存原来的 蛇尾坐标 ??? ??? OldTail = Snake_P1(UBound(Snake_P1)) 保存旧的蛇尾坐标 ??? ??? picDisplay.Line (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), P1.BodyColor, BF?? 在地图上 擦除旧的的蛇头 ??? picDisplay.Line (NewHead_X * MAP_SCALE, NewHead_Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), P1.HeadColor, BF 在地图上 绘画出新的蛇头 ??? ??? MapProperty(NewHead_X, NewHead_Y) = MAP_SNAKE 标记蛇头新坐标下的地图格属性为 玩家蛇身 ??? ??? 必须先更新 蛇身 除蛇头外其余部分的坐标。否则会出错 ??? For i = (UBound(Snake_P1)) To 1 Step -1 ??????? Snake_P1(i) = Snake_P1(i - 1) ??? Next ??? ??? 然后更新 蛇头的坐标 ??? Snake_P1(0).X = NewHead_X ??? Snake_P1(0).Y = NewHead_Y ??? ??? 判断是否需要 增加蛇身长度 ??? If blnAddLength Then 增加长度 ??????? ReDim Preserve Snake_P1(UBound(Snake_P1) + 1) 最后才设定新的 蛇尾坐标(关键字“Preserve”的作用是:保留原数组的内容) ??????? Snake_P1(UBound(Snake_P1)) = OldTail 旧蛇尾的坐标不变 ??????? P1.SnakeLength = UBound(Snake_P1) + 1 蛇身长度 + 1 ??? Else 蛇身长度不变 ??????? 如果蛇头的新坐标与旧蛇尾的坐标重合,就不用在旧蛇尾的坐标下 绘画空白地的图案(因为该网格属性已经是 蛇头,而不是空白地) ??????? If Not (NewHead_X = OldTail.X And NewHead_Y = OldTail.Y) Then ??????????? MapProperty(OldTail.X, OldTail.Y) = MAP_EMPTY 在地图上把 旧蛇尾坐标 下的地图格的属性设置为 空白地 ??????????? picDisplay.Line (OldTail.X * MAP_SCALE, OldTail.Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), Map_Empty_Color, BF 在地图上擦除旧蛇尾,绘画空白地 ??????? End If ??? End If ??? ??? tmrMove.Enabled = True End Sub 检查得分能否上榜--如果能上榜,则更新排行榜 Public Sub CheckRecord(Score As Integer) ??? Dim FileNum As Integer ??? Dim pos As Integer, i As Integer, list As ListBox pos --排名 ??? Dim Name As String? 记录玩家名称 ??? Dim TopTen As Boolean 判断得分是否进入前十名 ??? Dim Ans As Integer ??? ??? FileNum = FreeFile ??? Set list = frmScoreList.lstScore 映射到列表框 frmScoreList.lstscore ??? Do ??????? If Score = Val(list.list(pos)) Then ??????????? TopTen = True ???????????

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