电脑图文设计-coreldraw.doc

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《电脑图文设计》(下编) 赵丁丁 编著 前 言 和我们以前所学习的以photoshop为代表的位图软件不同,CorelDRAW是一种以矢量方式进行绘图的软件,通过以往的学习我们知道,位图是通过记忆每一个小单位格子的色彩并组合这些格子形成图像的。而矢量绘图则是一种通过数学方式对图形的描述方法,通过控制点和点的力学方向来形成线,并在线的基础上进行填充(闭合的线)形成图形。无论是缩放操作还是修改形状等等,都是在对数学描述的修改而重新进行屏幕绘制,所以都不会产生类似位图分辨率设置中的麻烦,不会因缩放变形而产生模糊,同时创建的形状也更加精确、控制程度高,这就是矢量绘图的优势。 矢量绘图应用的软件很多,和CorelDRAW类似的还有Macromedia Freehand、Adobe illustrator等等,另外矢量绘图还广泛的应用在工程、机械、三维制作等方面,有名的软件如AutoCAD(建筑、制图)、UG18(模具设计)、3Dmax(三维制作)、Maya(角色动画)等都是这方面的代表。 第一章 CorelDRAW基本绘图工具使用 第一节 CorelDRAW应用基础知识 §1.1启动CorelDRAW 10 如果你正确安装了CorelDRAW10,就可以在“开始”菜单中执行“开始/程序/ CorelDRAW10/ CorelDRAW10”命令启动CorelDRAW10,计算机载入程序之后屏幕将会出现一个欢迎窗口Welcome to CorelDRAW。(如下图所示) (图1-1) 在这个欢迎窗口中提供了六个选项: New Graphic(创建新图形):单击此选项可以创建一个新的图形文件; Open Last Edited(打开上次编辑过的图形):单击此选项,可以打开上次编辑过的图形文件,当鼠标移动到此图标时,上次编辑过的那个文件的文件名就出现在欢迎窗口的左下角处; Open Graphic(打开图形):单击此选项可以打开一个已经存在的图形文件; Template(模板):单击此选项可以从CorelDRAW10的绘图模板中选择按照模办创建的图形文件; CorelTUTOR(Corel教程):单击此选项可以启动Corel教程; What’s New?(新功能):介绍了CorelDRAW10的一些新增功能。 【小知识】 在以后对CorelDRAW 10的操作中,你可能不希望这个欢迎画面每次都出现,可以将画面左下角的Shoe this Welcomes Screen at startup(启动时显示此欢迎屏幕)复选框中的“V”号选项取消。 §1.2 了解操作界面 继续下一步,在欢迎窗口中单击New Graphic(创建新图形)图标选项,就会出现如下图所示的绘图操作界面,CorelDRAW 10所有的绘图工作都是在这里完成的,熟悉操作界面,将是熟练使用CorelDRAW 10绘图的开始。 (图1-2) 菜单栏:CorelDRAW中主要功能都可以通过执行菜单栏中的命令选项来完成,但菜单的操作毕竟不那么直观,所以CorelDRAW设计了许多图标使得命令更加直观。 常用工具栏:放置了最常用的一些功能选项并过命令按钮的形式体现出来,这些功能选项大多数都是从菜单中挑选出来的。 属性栏:最实用的工具面板之一,根据操作中选择对象或使用工具的不同变化显示相应的相关属性,而且通过对属性栏中的相关属性的设置,可以控制对象产生相应的变化。 工具箱:系统默认位于工作区的左边,放置了使用频率最高的编辑工具,在右下脚有三角形标记的按钮上点击可以出现子选单。 状态栏:显示当前工作状态的相关信息,如:被选中对象的简要属性、工具使用状态提示及鼠标坐标位置等等。 导航器:显示文件当前活动页面的页码和总页码,可以通过单击页面标签或箭头来选择需要的页面,适用于进行多文档操作。 调色板:调色板系统默认时位于工作区的右边,利用调色板可以快速的选择轮廓色和填充色。 视图导航器:不太容易找到的按钮,在工作区的右下角,这是CorelDRAW 10新增加的一个界面功能,点击后可以弹出当前文档的迷你窗口,可以随意移动以显示文档的不同区域,特别适合对象放大后的编辑。 §1.3 矢量绘图基础 在我们进行CorelDRAW的具体学习之前,我们先来了解矢量绘图基础的基本知识,这对我们以后软件的理解学习非常有益,这也是所有矢量绘图软件都共同具有的特征。 矢量图形的构成: 正如我们在前言里所说的,和位图不同所有的矢量图形(不管在什么软件里)都由三个基本的要素构成,即轮廓、轮廓线和填充。这里需要解释的是轮廓和轮廓线的概念不同,轮廓是通过“贝塞尔曲线”构造的一根虚无的线,它具体是通过轮廓线显示出来的。这很容易理解,线在数学上是只有方向的,没有宽度也没有颜色,不可能被看到,因此我们通过工具绘制出的轮廓必须

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