系统托盘编程完全指南(一).docVIP

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系统托盘编程完全指南(一)编译/northtibet??? 自从Windows 95面市以来,系统托盘应用作为一种极具吸引力的UI深受广大用户的喜爱。使用系统托盘UI的Windows应用程序数不胜数,比如金山词霸、Winamp、RealPlayer等等。那么如何编写自己的托盘应用呢?本文是系列文章中的第一篇,这些文章将比较系统地描述托盘应用的编程。并创建自己的C++类来增强系统托盘应用的特性。读完这些文章,再参照例子,相信读者能轻松自如地在自己的程序中应用系统托盘。 ??? 大家知道,MFC框架没有提供任何现成的类应用于系统托盘UI,那么如何将表示应用程序的图标添加到任务栏中呢?方法很简单,只用到一个API函数,它就是Shell_NotifyIcon。这个函数本身也相当容易理解和使用。看看它的原型就知道了: BOOL Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid ); 第一个参数dwMessage类型为DWORD,表示要进行的动作,它可以是下面的值之一: NIM_ADD: 添加一个图标到任务栏。 NIM_MODIFY: 修改状态栏区域的图标。 NIM_DELETE: 删除状态栏区域的图标。 NIM_SETFOCUS: 将焦点返回到任务栏通知区域。当完成用户界面操作时,任务栏图标必须用此消息。例如,如果任务栏图标正 显示上下文菜单,但用户按下ESCAPE键取消操作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。 NIM_SETVERSION:指示任务栏按照相应的动态库版本工作。 第二个参数pnid是NOTIFYICONDATA结构的地址,其内容视dwMessage的值而定。这个结构在SHELLAPI.H文件中定义如下: typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; // 结构大小(sizeof struct),必须设置 HWND hWnd; // 发送通知消息的窗口句柄 UINT uID; // 图标ID ( 由回调函数的WPARAM 指定) UINT uFlags; UINT uCallbackMessage; // 消息被发送到此窗口过程 HICON hIcon; // 图标句柄 CHAR szTip[64]; // 提示文本 } NOTIFYICONDATA; uFlags的值: #define NIF_MESSAGE 0x1 // 表示uCallbackMessage 有效 #define NIF_ICON 0x2 // 表示hIcon 有效 #define NIF_TIP 0x4 // 表示szTip 有效 有关Shell_NotifyIcon函数的详细使用细节请参考MSDN。 ??? NOTIFYICONDATA结构中的 hWnd 是拥有 图标的窗口句柄。uID可以是任何标示托盘图标的ID(如果有多个图标),一般使用资源ID。HIcon可以是任何图标的句柄,包括预定义的系统图标,如IDI_HAND、IDI_QUESTION、IDI_EXCLAMATION、或者Windows的徽标IDI_WINLOGO。 ??? 图标的显示并不难,关键是事件的处理。 当用户将鼠标移到图标上或者在图标上单击鼠标时,为了得到通知消息,你可以将自己的消息ID赋给uCallbackMessage,并设置NIF_MESSAGE标志。当用户在图标上移动或单击鼠标时,Windows将用hWnd指定的窗口句柄调用你建立的窗口过程;消息ID在uCallbackMessage中指定,uID的值即为wParam,lParam为鼠标事件,如WM_LBUTTONDOWN等。 ??? 尽管Shell_NotifyIcon函数简单实用。但它毕竟是个Win32 API,为此我将它封装在了一个C++类中,这个类叫做CTrayIcon,有了它,托盘编程会更加轻松自如,因为它隐藏了NOTIFYICONDATA、消息代码、标志以及所有那些你必须要看MSDN才能搞掂的繁琐细节。CTrayIcon的定义以及实现细节请下载源代码参考。CTrayIcon为程序员提供了一个更加友好的托盘编程接口,它除了对Shell_NotifyIcon函数进行打包之外,它还是一个迷你框架呢!之

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