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10.3实例3-俄罗斯方块游戏 【系统实现-程序预处理程序代码】 #define MAX_BOX 19 /*总共有19种各形态的方块*/ #define BSIZE 20 /*方块的边长是20个象素*/ #define Sys_x 160 /*显示方块界面的左上角x座标*/ #define Sys_y 25 /*显示方块界面的左上角y座标*/ #define Horizontal_boxs 10 /*水平的方向以方块为单位的长度*/ #define Vertical_boxs 15 /*垂直方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/ #define Begin_boxs_x Horizontal_boxs/2 /*产生第一个方块时出现的起始位置*/ #define FgColor 3 /*前景颜色,如文字.2-green*/ #define BgColor 0 /*背景颜色.0-blac*/ #define LeftWin_x Sys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46 /*右边状态栏的x座标*/ #define false 0 #define true 1 #define MoveLeft 1 /*左移动的方向*/ #define MoveRight 2 /*右移动的方向*/ #define MoveDown 3 /*下移动的方向*/ #define MoveRoll 4 /*滚动*/ 10.3 实例3-俄罗斯方块游戏 【系统实现-程序预处理程序代码】 int current_box_numb; /*保存当前方块编号*/ int Curbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_yint flag_newbox=false; /*是否要产生新方块的标记0*/ int speed=0; /*下落速度*/ int score=0; /*总分*/ int speed_step=30; /*每等级所需要分数*/ void interrupt (*oldtimer)(void);/*指向原时钟中断处理过程入口中断处理函数指针*/ struct BOARD /*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/ { int var; /*当前状态 只有0和1,1表示此点已被占用*/ int color; /*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色.增强美观*/ }Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs]; 10.3 实例3-俄罗斯方块游戏 【系统实现-程序预处理程序代码】 struct SHAPE /*方块结构*/ { char box[2]; /*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行 int color; /*每个方块的颜色*/ int next; /*下个方块的编号*/ }; /*初始化方块内容:即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/ struct SHAPE shapes[MAX_BOX]= { {0x88, 0xc0, CYAN, 1}, {0xe8, 0x0, CYAN, 2}, {0xc4, 0x40, CYAN, 3}, {0x2e, 0x0, CYAN, 0}, {0x44, 0xc0, MAGENTA, 5}, {0x8e, 0x0, MAGENTA, 6}, 10.3 实例3-俄罗斯方块游戏 【系统实现-程序预处理程序代码】 {0xc8, 0x80, MAGENTA, 7}, {0xe2, 0x0, MAGENTA, 4}, {0x8c, 0x40, YELLOW, 9}, {0x6c, 0x0, YELLOW, 8}, {0x4c, 0x80, BROWN, 11}, {0xc6, 0x0, BROWN, 10}, {0x4e, 0x0, WHITE, 13}, {0x8c, 0x80, WHITE, 14}, {0xe4,
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