- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
丹 ·泰勒 (DanTaylor)从事游戏行业的 “工龄”已经超过十五年了,他曾经在索尼电脑娱乐欧洲公
司(SCEE)、EA、Rockstar、以及育碧等知名游戏公司的主流工作室中工作。泰勒现在是史克威尔艾
尼克斯蒙特利尔分部的高级关卡设计师,并且正在为史克威尔开发下一代的 《杀手》(Hitman)游戏。
在2013年游戏开发者大会的演讲中,泰勒与一众游戏开发者们分享了他认为优秀的游戏关卡设计应当
遵循的十条原则,以下就是他在这次演讲中所分享的秘诀。
《杀手:赦免》
原则一:优秀的关卡是利用乐趣来进行引导
为了有一个流畅愉快的游戏体验,应该让玩家们随时随地都清楚知道自己当前该何去何从。这一点可
以通过像灯光或图形等视觉语言来实现。《镜之边缘》(Mirror’sEdge)在这一点上的表现就是一个
强而有力的实例,游戏景致中的红色部分就为玩家提供了一个最为明显的前进方向。但是在直接进行
的引导与利用乐趣进行的引导之间存在着一些的不同。别让游戏中的引导太过于明显。《现代战争2》
(Modern Warfare 2)中的贫民区阶段之所以获得成功,就是因为它与游戏中的其他部分都不一样
——用一座绕来绕去的密闭迷宫搭配上相当完美的戏剧性的紧张感。它所制造出的这种混乱相当棒。
原则二:优秀的关卡设计不需要依赖文字来讲诉故事
一个好的沟通交流就像是一个不完整的圆——缺口如果太大,玩家有可能会跟不上脚步;缺口如果太
小,游戏就会太过简单,并会让玩家感觉到没劲。利用场面调度——这是一种通过周围环境来讲诉故
事的艺术——来为你所叙述的故事增加细节,而不是完全依赖于直白的表述。自然,精通这一门含蓄
语言的大师则莫过于《生化奇兵》(Bioshock)。
原则三:优秀的关卡设计总是明确地告诉玩家该做些什么,但却从来不会告诉玩家该怎么做
让游戏中的指引保持简洁和清晰,并确保为玩家提供了多条可利用的路径。在这种模糊类型的游戏目
的上表现杰出的范例就是《天际》(Skyrim)中的黑暗兄弟会任务。在这个任务中,玩家们清楚知道
自己的目标,但游戏却从未精确地告诉玩家应该如何去完成他们的任务。实现的方法的完全由玩家自
行决定——不要对玩家们的即兴创作进行任何的惩罚,这一点非常重要。
原则四:优秀的关卡设计可以不断地教导玩家
泰勒对想要更加深入地探索这条原则 (以及其他许多在此涉及到的内容)的开发者们推荐了拉夫·科
斯特(Rap Koster)所著写的一本书—— 《快乐之道》(A Theory Of Fun)。科斯特认为人类的思维
本质上喜欢存储和破译各种模式,因此制作出的游戏需要一直给玩家提供可用来分析和破译的新模
式。体现这条原则的最佳案例则来自于 《塞尔达》(Zelda)系列的任何一部作品。每一座地下城都是
一部庞大的指引教程:它给玩家提供了新的物品,教导他们如何使用这些物品,并在各种各样的BOSS
战斗中检验测试玩家对这些武器的掌握程度。通常,一款游戏的终极BOSS战斗会对玩家在整个游戏
过程中学到的多种(或者是全部)武器的使用技能进行一次 “期末测验”。
原则五:优秀的关卡设计总是能给人带来意外
泰勒表示,Bethesda Game (《上古卷轴》、《辐射3》等游戏的制作公司,译注)采用一种特殊的循环
播放的方式来制作他们的游戏,那就是:学习、使用、挑战、意外。用不落入俗套的设计让所有的事
物都保持新鲜感,并且避免采用 “过山车式的方法”来安排游戏节奏——所谓 “过山车式的方法”就
是一路上利用巨大的高峰和低谷来全面稳步地增加游戏的强度。这种做法的可预见性太强,而游戏的
乐趣就是由不确定性创造出来的。在《死亡空间2》(Dead Space 2)中石村号(Ishimura)的部分,
玩家重新拜访了那个在第一部作品中诡异静默的飞船,并且在大约15分钟的时间内抑制住了玩家们产
生将会遭到外星生物攻击的猜想。这部作品用这种方式制造出一种极妙的紧张感和刺激感。
游戏设计师必须力争给玩家带来惊喜,但也要确保这些设计能够确实奏效,泰勒补充说道。游戏设计
师有责任减轻游戏的风险,如果你让某些东西承担了风险,那就要尽快对它进行灰盒测试,这一点绝
对至关重要。
《死亡空间》
原则六:优秀的关卡设计授予玩家各种能力
真实的生活很糟糕,而电子游戏就是可以逃避现实,并能让玩家做一些他们在现实生活中不能做的事
情,泰勒说道。在绝大多数的游戏中,玩家们都想要成为一个到处惹是生非的坏蛋,而像 《红色派系》
(RedFactionGuerilla)——通过游戏中可
您可能关注的文档
- Java并发程序设计教程.pdf
- Java经典资料汇总(面试题+教程+编程).pdf
- LetvUI 系统在超级电视的设计与实现 黄滔.pdf
- MDCC 2014 豌豆荚设计奖产品经理张慧迪—豌豆荚设计奖眼中的好产品.pdf
- MPI编程初步.pdf
- NoSQL技术在腾讯云上的应用.pdf
- os im 即时通讯:iOS即时语音聊天技术实践.pdf
- OSTC开源技术大会-蔡文智-Cocos2D-x与游戏开发.pdf
- OSTC开源技术大会-李道兵-重整工具箱:从开源软件到开放服务.pdf
- OSTC开源技术大会-潘少宁-社区商业化探索.pdf
- 2025民航职业技能鉴定模考模拟试题附答案详解(突破训练).docx
- 民航职业技能鉴定考前冲刺练习试题及完整答案详解【夺冠】.docx
- 江苏省泰州市海陵区2024-2025学年八年级下学期期末语文试题(含答案).docx
- 广东省2024-2025学年部编版八年级第二学期期末模拟历史试卷(含答案).docx
- 广东省潮州市2024-2025学年高二下学期历史期末教学质量检测卷(含答案).docx
- 湖南省长沙市岳麓区长郡双语实验中学2024-2025学年八年级下学期期末语文试题(含答案).docx
- 英语启蒙分级读物First_Little_Readers-C03-Bubble_Shapes.pdf
- 英语启蒙分级读物First_Little_Readers-A01-Bubbles.pdf
- 英语启蒙分级读物03_What DoMonsters Eat.pdf
- 建设工程监理安全工作总结(5篇).doc
最近下载
- 2022年技术能手选拔赛试题调幅广播(含答案).docx VIP
- SL 489-2010_水利建设项目后评价报告编制规程.pdf VIP
- 2025甘孜州委统一战线工作部选调事业单位工作人员8人笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- GB51251-2017 建筑防烟排烟系统技术标准 (正式版).docx VIP
- 2025广西公需科目考试答案(3套涵盖95-试题)一区两地一园一通道建设人工智能时代的机遇与挑战.docx VIP
- 机械电子工程系本科毕业设计指南.docx VIP
- 信息化系统安全运维服务方案设计.docx VIP
- 妇产科会阴按摩术.pptx VIP
- 中信大厦(中国尊)全生命周期管理路径探索及实践.pdf VIP
- 年春季高考数学真题.doc VIP
文档评论(0)