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计算机基础与实训教材系列 第2章 使用绘图工具绘制动画对象 学 习 目 标 图形是构成Flash动画的主要元素。通过本章的学习,要掌握各种绘图和编辑工具的使用方法,以及对图形对象的复制、变形、对齐、叠放、组合及分离等操作。 Flash创建图形对象的主要途径是通过工具箱,它里面收录了各种图形工具。使用这些工具可以创建任意的线条、形状和路径,还可以用各种方式为填充对象涂色,使图形更加美观和逼真。 本 章 重 点 设置绘图环境 各种绘图工具的使用 绘图对象的复制与移动 绘图对象的群组与分离 绘图对象的叠放 常用滤镜的使用 2.1 设置绘图环境 在动画的制作过程中,用户常常需要将舞台上的对象按照一定规则排列起来,当舞台上的对象较多时,单凭人眼睛很难判断排列效果。另外,在使用Flash CS3的绘图工具绘制图形时也需要一定的参照物以便定位。因此,在绘图操作之前应该对绘图环境进行必要的设置。 2.1.1 设置标尺 设置标尺一般有“打开标尺”和“指定文档的标尺度量单位”两步操作。 【例2-1】设置标尺的操作步骤。 单击【视图】|【标尺】菜单命令或【Ctrl+Alt+R】组合键,即可在工作窗口显示标尺,如图2-1所示。 请选择【修改】|【文档】菜单命令,然后从“标尺单位”菜单中选择一个单位,默认为像素,如图2-1所示。 2.1.2 使用网格 网格将在文档的所有场景中显示为插图之后的一系列直
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