技术分会-《对国内移动开发者授权和使用虚幻引擎的建议》刁劲翀 英佩游戏_IT168文库.pdfVIP

技术分会-《对国内移动开发者授权和使用虚幻引擎的建议》刁劲翀 英佩游戏_IT168文库.pdf

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让⾼品质与⾼效率 成为竞争⼒ 对国内移动开发者授权和使⽤虚幻引擎的建议 刁劲翀 2012年秋季 CocoaChina 开发者⼤会 Who am I 刁劲翀 @Pentera • 2006年加⼊英佩游戏,副总裁 负责虚幻引擎推⼲授权业务以及商 务拓展⼯作  ;推动⺴易、腾讯、盛 ⼤、巨⼈、畅游等数⼗家国内公司 引⼊了虚幻引擎技术 • 2004年创建GA游戏教育,执⾏ 董事 今⽇分享 I. 认识虚幻引擎 ( Unreal Engine ) II. 来⾃⽆尽之剑 ( Infinity Blade ) 的经验分享 III. 授权与使⽤虚幻引擎 挑战极限的开发利器 认识虚幻引擎 虚幻引擎的追求 • 彻底挖掘现有硬件性能,不断提⾼各项 游戏体验的极限,例如视觉效果、⼈⼯ 智能等,为开发者提供最⼤的创作可能 性 • 提供更加便捷、易⽤、直观的创作⼯ 具,提⾼迭代效率,缩短开发周期,使 开发者在追求更⾼游戏品质的同时也能 有效控制成本与⻛险 如何实现 • 邀请最棒的⼯程师加盟 • 与硬件、⼯具软件和中间件⼚商密切协作 • 投⼊⼤量资源在流程与⼯具的设计开发上 • 根据⽤户反馈,持续快速的改进并升级 • ⾃⾝作为对产品要求极⾼的独⽴游戏开发 商,对开发者的需求能够有深⼊的理解 所⻅即所得的可视化创作 ⼯具集 关卡编辑器,⾻骼\顶点动画编辑器,AI设 定⼯具,语⾳\⾳效编辑器,过场动画⾮线 性编辑器,粒⼦特效编辑器,可视化 Unreal Script\逻辑编辑器,物理与可破坏 环境编辑器,可视化Shader/材质编辑器, 地形与植被创建⼯具,寻路地图创建⼯ 具,全局光照创建与分布式预渲染⼯具, 游戏内事件与玩家⾏为统计分析⼯具,游 戏运⾏性能统计与分析⼯具 虚幻引擎2009升级 虚幻引擎2012升级 多平台⽀持 PC, iOS, Android, Flash, Mac, Xbox360, PlayStation 3, Wii U, XBLA, PSN, PS Vita 共11个平台 • 已发布Android游戏:14款 (UE3) • 已发布iOS游戏:35款 (UE3/UDK) 各种玩法与⻛格⽀持 ⼏点收获 • 8年中7次赢得 Game Developer Magazine Front Line Award for Best Game Engine • 4年连续赢得 Develop Excellence Award for Best Game Engine • 迄今评分最⾼的10款PS3游戏中的3款 ( Metacritic) • 迄今评分最⾼的10款Xbox 360游戏中的4款 案例分享 来⾃⽆尽之剑的开发经验 FACTS • 上架12⼩时即排名下载榜第⼀ • 迄今销售最快的iTunes Apps , 前4天收⼊超过160万美元 • 前6个月净收⼊1000万美元 • 获得了超过20个“年度最佳移 动游戏”⼤奖 ⾯临的挑战 • 2010年6月启动 • 同年9月1⽇,Apple Special Event 由Steve Jobs介绍展⽰ • 同年12月初发售 • iOS设备上画⾯最优雅的, ⾮常好玩的,真正的游戏 当时的状况 • 整个团队只有13⼈ • 有虚幻引擎经验,但完全没有移动设备 游戏开发经验 • Epic总部忙于 Gears of War 开发 ⽅法与流程的改进

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