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FLASH-第5章 Flash动画基础
第5章 Flash动画基础 5.1 逐帧动画 5.2 运动补间动画 5.3 形状补间动画 5.4 时间轴特效 5.1 逐帧动画 逐帧动画中舞台中的每一帧的画面都在发生变化,每一帧都是关键帧,这与普通的视频动画是相同的。 5.1.1 依次出现的文字 1 新建一个Flash文件,将层名更改为“背景”,添加一个层命名为“文字”,然后创建一个名为“词”的图形元件,在其中输入一首词。 2 切换到场景一,将“词”从[库]面板中拖曳到舞台中,然后使用缩放工具和选择工具适当地调整实例的大小和位置。 3 选中文字对象,按下[Ctrl]+[B]组合键将文字分离,然后在图层“文字”的第45帧插入关键帧。 5.1.1 依次出现的文字 4 将图层“文字”的第2帧到第39帧转换为关键帧。 5 将图层“文字”的第1帧删除,将第2帧中除了“林”以外的所有字都选中并删除。 6 将第3帧中除了“林花”以外的所有字都选中并删除。 7 使用相同的方法将每个关键帧中多余的字删除,每个关键帧比上一个关键帧多一个字。 8 分别在图层“文字”和“背景”的第50帧处插入普通帧,然后在属性面板将“帧频”改为“2”。 5.2 运动补间动画 所谓补间动画,就是将同一个对象的两个不同的状态分别放在两个不同的关键帧中时,然后让计算机自动地生成中间的过渡动作。 Flash生成的补间动画有两种:运动补间动画和形状补间动画。利用运动补间动画可以实现对象的位置、大小、透明度、旋转和颜色等多种变化。 要创建运动补间动画,初始帧和终止帧都必须是关键帧;两个关键帧中的对象必须是元件或者群组。 5.2.1 滚动的8 ball 1 新建一个Flash文件,更改图层名称为“桌面”,并添加两个图层分别命名为“直线”和“台球”。 2 创建名为“台球”的元件,在其中绘制图形。 3 在“桌面”层中设置桌面,在“直线”层中绘制直线。 4 单击图层“台球”的第1帧,将元件“台球”从[库]面板中拖放到舞台中,并使台球的边缘与舞台中的直线相切。 5.2.1 滚动的8 ball 5 在“直线”和“桌面”的第40帧处单击并插入帧,在图层“台球”的第40帧处插入关键帧。 6 保持播放头停留在第40帧处,然后将台球拖动到直线的右侧,并使其与直线相切。 7 打开[属性]面板,在[补间]下拉列表中选择[动画]选项,在[旋转]下拉列表中选择[顺时针]选项并将[旋转数]设置为“5”,然后将[缓动]设置为75,以获得台球滚动逐渐变慢的效果。 8 分别在3个图层的第45帧处插入帧。 5.2.2 使用旋转动画技法制作钟表 1 新建一个Flash文件,更改图层名称为“表盘”,并添加两个图层分别命名为“时针”和“分针”。 2 创建名为“表盘”和“表针”的元件,并在其中分别绘制表盘和表针的图形。 3 将“表盘”元件拖曳到“表盘”层中,放置在舞台中央。 4 单击图层“时针”的第1帧,将图形元件“表针”拖曳到舞台上,通过[任意变形工具]将时针的中心点拖动到时针左侧中间的控制点上。 5.2.2 使用旋转动画技法制作钟表 5 使用旋转工具调整时针的角度,并将时针的中心点与舞台中的表盘中心重合。 6 在图层“时针”的第60帧处插入关键帧,然后调整时针的旋转角度,使之指向1点钟的位置。 7 在图层“时针”的第1帧到第60帧之间创建补间动画。 8 单击图层“分针”的第1帧,将图形元件“表针”拖曳到舞台上,然后使用相同的方法调整其中心点的位置,调整分针的旋转角度,然后同样将分针放置在表盘上,并使其中心点与表盘中心重合。 5.2.2 使用旋转动画技法制作钟表 9 在图层“分针”的第60帧处插入关键帧,在第1帧到第60帧之间的任意一帧上单击,然后在[属性]面板的[补间]下拉列表中选择[动画]选项,在[旋转]下拉列表中选择[顺时针]选项,将旋转数设置为1。 10 将舞台背景设置为“#CC9900”并保存。 5.2.3 制作手写文字效果 1 新建一个Flash文件,更改图层名称为“背景”,并添加两个图层分别命名为“文字”和“手”。 2 创建名为“手” 的元件,并在其中分别绘制手形。 3 单击图层“手”的第1帧上单击,将“手”元件拖曳到舞台中,使用选择工具和变形工具对实例的位置、大小和旋转角度等进行合理的调整。 4 在图层“文字”中输入“love”,然后分别在图层“文字”和“手”的第15帧上插入关键帧。 5.2.3 制作手写文字效果 5 保持播放头停留在第16帧的位置上,然后使用选择工具调整手的位置,使手指尖位于文字“love”的起始点上。 6 选中图层“文字”的第1帧到第14帧,在此区域中单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择[清除帧]菜单项。 7 在图层“文字”的第15帧,将舞台上的文字打散。 8 将图层“手”和“背景”锁定,在图层“文字”的第30帧上插入关键帧,将第
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