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将矩形框划分为若干16*16的宏块(BAB) 只对处在边界上的BAB块进行基于上下文的算术编码(CAE) 基于上下文的算术编码(CAE)分为帧内无运动估计的IntraCAE和帧间有运动估计的InterCAE。当VOP是I-VOP时,进行的就是帧内无运动估计的CAE;当VOP是P-VOP或B-VOP,那么进行的就是帧间有运动估计的CAE,即InterCAE。 形状编码步骤: 谢谢观赏 MPEG4 MPEG4 简单介绍 几个概念 MPEG4编码原理和流程 MPEG4和MPEG1、2的主要区别 主要内容 MPEG4 简单介绍 几个概念 MPEG4编码原理和流程 MPEG4和MPEG1、2的主要区别 为什么推出MPEG4? MPEG1的码率是1.5Mbit/s MPEG2的码率是1.5Mbit/s--100Mbit/s 它们都无法支持超低码率 MPEG4可以支持超低码率,而且和MPEG1和MPEG2 兼容。 MPEG4标准 MPEG4从1994年开始工作,目标是为视听(audio-visual)数据的编码和交互播放提供算法和工具,支持从低码率(5Kbps-64kbps)到高码率(100Mbps)的各种应用。MPEG-4 算法的核心是支持基于内容的(content-based)的编码和解码功能,也就是使用图像分割技术将场景分为前景和后景,对抽取的对象进行编码和解码。 这个场景由两个前景视频对象(VO1、VO2)和一个背景(VO3)构成,我们可以对前景视频对象和背景分别编码,采用不同的压缩比,而不是对整个矩形帧统一编码。 VO1 VO2 VO3 MPEG4 简单介绍 几个概念 MPEG4编码原理和流程 MPEG4和MPEG1、2的主要区别 几个概念 MPEG4的数据结构层次 VOP分类 宏块的概念 MPEG4的编码思想 几个概念 MPEG4的数据结构层次 VOP分类 宏块的概念 MPEG4的编码思想 由于MPEG4是面向对象的,所以MPEG4具有一定的数据层次。可以分为4个数据结构层次,从上到下依次是: VO:视频对象。代表画面中的物体,由时间上许多连续的帧构成。 VS:视频对象序列。它由一系列(VO)视频对象组成。 VOL:视频对象层。每一个VO可以有几个可分级的层(基层和几个增强层),这些层被称为视频对象层。它的引入主要用来扩展VO的时域或空域分辨率。 VOP:视频对象平面。VO包含了很多帧,VOP就可以看做是某一帧的VO,也就是一系列VOP构成了VO。 VO1 VO2 VO3 VOP:视频对象平面 VOP是MPEG4编码的基本单元 在MPEG1和MPEG2中,编码单元是1个矩形帧 几个概念 MPEG4的数据结构层次 VOP分类 宏块的概念 MPEG4的编码思想 VOP 的分类 VOP分为3类:I-VOP、B-VOP和P-VOP 和MPEG1中的I画面、B画面、P画面相对应 MPEG1中的I画面、B画面、P画面 I画面:不需要参考其它画面,独立进行压缩编码的画面; P画面:参考前面已编码的 I 或 P画面进行预测编码的画面; B画面:既参考前面的I或P画面、又参考后面的I或P画面进行双向预测编码的画面。 几个概念 MPEG4的数据结构层次 VOP分类 宏块的概念 MPEG4的编码思想 宏块的概念 对于每一个VOP,要用一个矩形框界定边界,并将矩形框分成多个宏块(MB),一般宏块是由16*16的像素点组成的正方形。 所有宏块分为以下3种情况: 在对象内部 在对象的边界上 在对象外部但是在边框的内部 几个概念 MPEG4的数据结构层次 VOP分类 宏块的概念 MPEG4的编码思想 MPEG4编码思想 VOP(视频对象平面)包含了3种信息: 形状信息、纹理信息和运动信息 MPEG4对VOP的编码其实就是对VOP这三种信息的编码,然后再将这三种信息的编码结果合成比特流输出。 MPEG4 简单介绍 几个概念 MPEG4编码原理和流程 MPEG4和MPEG1、2的主要区别 编码流程与原理 大致编码流程 实际编码流程 大致的编码流程 对于I-VOP,由于I-VOP不需要参考其他VOP,独立编码,因此它没有运动信息,只进行纹理编码和形状编码,不进行运动编码。纹理编码的流程是对I-VOP进行DCT变换到频域,然后对DCT系数进行量化,再对量化后的DCT系数进行行程编码。然后将I-VOP的形状编码和纹理编码合成比特流输出。 大致的编码流程 I-VOP的下一个VOP是P-VOP,P-VOP需要参考前一个I-VOP进行预测编码,因此需要重建I-VOP用于参考。逆量化(Q-1)和逆离散余弦变换(IDCT)就是重建I-VOP的过程。将重建好的I-VOP作为参

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