全FLASH网站制作流程.docVIP

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全FLASH网站制作流程 目录 一,建立舞台尺寸1000X600(最好不要大于此尺寸),为了兼容17寸显示器,帧频为40 二,在第一帧加上as代码,如果全局变量,全局函数,舞台对齐,缩放,以及loading的制作代码 三,在第一帧加上stop(),第二帧建一个MC,作为整个网页元素的舞台. 四,双击第二帧的MC,进去开始编辑场景进入的先后顺序元素. 五,使用onResize进行控制MC的坐标等属性,进立自适应代码 六,下一步就是主要框架搭建部分,比如menu可以作为一个独立的MC,加载容器的建立,以及加载loading的制作 七,处理每一个按钮对应的每一个swf的制作,最终穿连起来,组成一个完整的全FLASH网站. 我这里是大概的描述了一下全FLASH网站制作的关键步骤.以我制作的MAO()为例,进行一次完全的剖析,当然这只属于个人意见,别人怎么制作,肯定也有其理由.此文章仅作为参考. 提供一些要主的代码: 1,舞台的第一帧: function a() { ?0(); } //不用说了,以防反编译 stop(); #include mc_tween.as //这里是一个常用的tween类,不熟的朋友,可以在GOOGLE里搜索mc_tween.as 进入官网看一下. //roundedTween([_x,_yscale],[80,150],3)//简洁写法 //xGlowTo(0xffffff, 80, 7, 1, 5, false, false, 2);发光 //---------------------------------------------------------------- //var myBlurry = new flash.filters.BlurFilter(0, 0, 4); //my_mc.blurTo(myBlurry, 20, linear); //my_mc.xBlurTo(0, 0, 0); //------------------------------------------------------------------ //bezierSlideTo(-300, 50, Stage.width+400, -300, 2); //------------------------------------------------------------------ //#include texteffectchang.as//myfield1.type1(50);?? myfield2.type2();?? myfield3.type3();? 文本翻转效果的停留时间 //#include texteffectmove.as//showtext.move1(2)?? fx()调用效果几,(2)为移动速度 //#include protos.as//showtext.runFx1(); Stage.align = TL; Stage.scaleMode = noScale; Stage.showMenu = false; _global.speed1 = 0.4; _global.speed2 = 1; _global.settime1 = 0.4; _global.settime1 = 1; _global.modemove0 = easeInOutBack; //到位后弹簧 _global.modemove1 = easeInoutexpo; //极强缓冲 _global.modemove2 = easeOutElastic; //弹性缓冲 _global.modemove3 = linear; //正常 //下面的loading代码,简单明了 function onEnterFrame() { ?var p = int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100); ?if (p == 100) { ??gotoAndStop(2); ??delete onEnterFrame; ?} else { ??loading_text.text = p+%; ?} } 2,第二帧双击MC进入后,第一帧主要的代码: function onResize() { ?copyright._y = int(Stage.height-20); ?copyright._x = int((Stage.width-_width)/2); } onResize(); Stage.addListener(this); //自适应舞台代码 3,菜单部分的代码 var urls=[] for(var i=1;i=8;i++){ ?? var m=this[

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