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迷宫问题
一.问题提出:以一个m*m 的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论。
二.需求分析
1、????? 以二维数组maze[m+2][m+2]表示迷宫,其中maze[][j]和maze[][0] (0=j,i=m+2)为添加的一圈障碍。数组中以元素1表示通路,0表示障碍,迷宫的大小理论上可以不限制。
2、????? 迷宫数据由程序提供,用户只需要进行选择迷宫就行。迷宫的入口和出口由程序提供。
3、????? 若设定的迷宫存在通路,则以长方形矩阵的形式将迷宫及其通路输出到标准终端上,其中“”表示障碍,“”表示通过的路径,“”表示死胡同,没有显示的区域表示没有到达过的地方。
4、????? 本程序只求出一条成功的通路。但是只要对函数进行小量的修改,就可以求出其他全部的路径。
5、????? 程序执行命令为:(1)、创建迷宫;(2)、求解迷宫;(3)、输出迷宫。
3.3.1设定栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack{
数据对象:D={ai|ai属于ElemSet,i=1,2,3,4,…n,n=0}
数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai属于D,i=1,2,3….n}
基本操作:
InitStack(s)
操作结果:构造一个空栈s
DestroyStack(s)
初始条件:栈s已存在
操作结果:栈s被撤销
ClearStack(s)
初始条件:栈s已存在
操作结果:将s清为空栈
StackEmpty(s)
初始条件:栈s已存在
操作结果:若s为空栈,则返回true,否则返回false
GetTop(s,e)
初始条件:栈s存在且非空
操作结果:用e返回s的栈顶元素
Push(s,e)
初始条件:栈s已存在
操作结果:插入s的栈顶元素为e
Pop(s,e)
初始条件:栈s存在且非空
操作结果:删除s的栈顶元素,并用e返回值
}ADT Stack
3.3.2.设定迷宫的数据类型
ADT maze
{
数据对象:D={a[ij]|a[ij]属于“1”,“.”,“* ”,im, jn, m,n100}
数据关系:R={ROW,COL}
ROW={a[i-1 j],a[ij]|a[i-1 j],a[ij]属于D }
COL={a[ij],a[i j-1]|a[i-1 j],a[ij]属于D}
基本操作:
Initmaze(maze,row,col)
初始条件:二维数组maze[row][col]已存在。
基本操作:用1表示障碍,0表示通路,程序自动生成迷宫maze。
Mazepath(maze,start,end)
初始条件:迷宫maze已被赋值。
操作结果:找出一条迷宫路径。若没有路径,则提示没有。
Printmaze(maze)
初始条件:迷宫maze已存在
操作结果:以字符形式显示出迷宫
}ADT maze
3.3.3.程序三个模块设计
(1) 主程序模块
void main()
{
初始化;
Do
{
}while(命令!=退出)
}
栈模块------实现栈的抽象数据类型
(3) 迷宫模块------实现迷宫的抽象数据类型
各模块的调用关系如下:
主程序模块(迷宫模块(栈模块
球迷宫一条从入口到出口的路径算法可描述如下:
do
{
若当前位置可通,
则
{
将当前位置插入栈顶;
若该位置是出口位置,则结束;
否则切换当前位置的东邻块为当前位置;
}
否则,
若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未经探索,
则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转到栈顶位置的下一相邻块
若栈不空但栈顶位置的四周均不通
则{
删除栈顶位置;
若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,
知道找到下一个可通的相邻块或出栈至栈空;
}
}while(栈不空);
四.基本算法:
走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、南、西、北4个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果4个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。
每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条通路;若退回到了入口处,则说明不存在通路。
用一个字符类型的二维数组表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,m)处。设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻找一条从入口
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