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网络游戏角色模型制作流程.doc
网络游戏角色模型制作流程:
工具:3D max or Maya (模型制作)
Bodypaint and photoshop(贴图绘制)
Ufold(Uv插件)
面数:534 贴图一张 大小:512X512
(最终效果)
模型制作:跳过……
制作完成后把模型导出 导出格式为OBJ
分UV: 网游角色分UV插件Unfold
打开Unfold
打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件
调整操作方式:点击 右上角edit ( mouse binding
在Load presets下选择Alias Wavefront Maya
点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式
Alt+鼠标左键:平移
Alt+鼠标中键:缩放
Alt+鼠标右键:旋转
Ctrl+鼠标左键:减选 +鼠标右键:框选减选
右侧工具栏从上只下分别是:
1.光影显示2.线框显示3.光影线框显示4.UV棋盘格显示5.关闭开启灯光6.视角回归物体
7.断开8.线选择9.面选择
鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线
选择后按断开线
断开后线成橙黄色表明已断开
然后点击上方的工具栏中的Unfold
在右边的显示框内得到UV
图中有黄色的地方说明UV有拉伸 颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重
如上图的的颜色可忽视
可根据具体情况切分UV
完成后Ctrl+S保存 Unfold将自动保存为新的OBJ文件 文件名为
文件名_Unfold3d
然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局
Unfold使用方法介绍完毕
第二部分
网络游戏的贴图绘制
主要软件 Bodypainter 3D
这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式
直接用MAX的启动方式:
将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中
然后进入MAX
点击插件管理
再点击插件栏设置
将左边BP拖到右边
然后回到插件栏选中物体后选择BP 看图指示
在第一次启动BP的时候会弹出对话框 选择BP的EXE启动文件然后点击打开
然后启动BP
以后启动在MAX中启动BP的时候就直接点击如图就可以在MAX中直接启动BP
这样用MAX启动BP的好处是可以在MAX里面设置好模型大小和材质球后直接在BP里画贴图 不需再BP里再设置一次 方便快捷
在MAYA中启动方法请质询陈浩 呵呵……
第二种启动方式
直接启动BP
需要把模型导出为OBJ格式
在BP中直接打开OBJ的模型文件 首先要把模型文件的UV分好
进入BP Ctrl+O打开OBJ模型文件
然后CTRL+N新建材质球
然后双击材质球打开材质球编辑器
在选择“浏览”
选择一个图片文件附着材质球
教程中我选择了我自己已经画好的材质附着
将调整好的材质拖动到模型上 如图
然后再左边的工具栏中选择3D PAINT的模式
然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图
BP的使用
BP的操作方式
“E”移动模型
“R” 旋转模型
“T” 放大缩小模型
视角的操作
按住数字键1+点击绘图板是平移视角
按住数字键2+点击绘图板是放大缩小视角
按住数字键3或者按住ALT+点击绘图板是旋转视角
按住CTRL键是吸管工具(常用工具)
左边常用工具栏介绍
右边工具设置介绍
图层管理基本上和PS一样
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