网络游戏角色模型制作流程.docVIP

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网络游戏角色模型制作流程: 工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张 大小:512X512 (最终效果) 模型制作:跳过…… 制作完成后把模型导出 导出格式为OBJ 分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件 调整操作方式:点击 右上角edit ( mouse binding 在Load presets下选择Alias Wavefront Maya 点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式 Alt+鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选 +鼠标右键:框选减选 右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示2.线框显示3.光影线框显示4.UV棋盘格显示5.关闭开启灯光6.视角回归物体 7.断开8.线选择9.面选择 鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线 选择后按断开线 断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到UV 图中有黄色的地方说明UV有拉伸 颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重 如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分UV 完成后Ctrl+S保存 Unfold将自动保存为新的OBJ文件 文件名为 文件名_Unfold3d 然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里面调整大小布局 Unfold使用方法介绍完毕 第二部分 网络游戏的贴图绘制 主要软件 Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式 直接用MAX的启动方式: 将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中 然后进入MAX 点击插件管理 再点击插件栏设置 将左边BP拖到右边 然后回到插件栏选中物体后选择BP 看图指示 在第一次启动BP的时候会弹出对话框 选择BP的EXE启动文件然后点击打开 然后启动BP 以后启动在MAX中启动BP的时候就直接点击如图就可以在MAX中直接启动BP 这样用MAX启动BP的好处是可以在MAX里面设置好模型大小和材质球后直接在BP里画贴图 不需再BP里再设置一次 方便快捷 在MAYA中启动方法请质询陈浩 呵呵…… 第二种启动方式 直接启动BP 需要把模型导出为OBJ格式 在BP中直接打开OBJ的模型文件 首先要把模型文件的UV分好 进入BP Ctrl+O打开OBJ模型文件 然后CTRL+N新建材质球 然后双击材质球打开材质球编辑器 在选择“浏览” 选择一个图片文件附着材质球 教程中我选择了我自己已经画好的材质附着 将调整好的材质拖动到模型上 如图 然后再左边的工具栏中选择3D PAINT的模式 然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图 BP的使用 BP的操作方式 “E”移动模型 “R” 旋转模型 “T” 放大缩小模型 视角的操作 按住数字键1+点击绘图板是平移视角 按住数字键2+点击绘图板是放大缩小视角 按住数字键3或者按住ALT+点击绘图板是旋转视角 按住CTRL键是吸管工具(常用工具) 左边常用工具栏介绍 右边工具设置介绍 图层管理基本上和PS一样

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