AutoCAD2008中文版教程与应用实例 教学课件 作者 潘苏蓉 冯申 第11章_三维绘图.pptVIP

AutoCAD2008中文版教程与应用实例 教学课件 作者 潘苏蓉 冯申 第11章_三维绘图.ppt

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第11章 三维绘图 在工程设计中,三维设计技术应用越来越广泛,随着AutoCAD软件的不断升级,其三维绘图功能越来越强大。 11.1 三维绘图基础 11.1.1 建立用户坐标系(UCS) 选择“工具”菜单中的“新建UCS”命令中的子命令可以创建用户坐标系 1.新建UCS 世界:从当前的用户坐标系恢复到世界坐标系,WCS是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。 对象:根据选取的对象建立UCS,使对象位于当前的XY平面上,其中,X轴和Y轴的方向取决于用户选择的对象类型。 面:将UCS与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,可在该面的边界内或面的边上单击,被选中的面将高亮显示,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。 视图:以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系,UCS原点保持不变。 原点:通过移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。 Z轴矢量:定义UCS时需要选择两点,第一点作为新的坐标系原点,第二点确定Z轴的正向,UCS的坐标平面(XY平面)垂直于新的Z轴。 三点:在三维空间任意指定三点位置,来确定新UCS原点及其X和Y轴的正方向,Z轴方向用右手定则确定。其中第一点定义了坐标系原点,第二点定义了X轴正向,第三点定义了Y轴正向。 X/Y/Z:旋转当前的UCS轴来建立新的UCS。AutoCAD2006用右手定则来确定绕该轴旋转的正方向,逆时针角度方向为正,顺时针角度方向为负。 应用:当窗口中包含多个视口时,可以将当前坐标系应用于其他视口。 2.命名UCS 选择菜单中的“工具”︱“命名 UCS”命令,打开UCS对话框,如下图所示: 11.1.2 设置三维视点(VPOINT) 1.用对话框设置视点 选择“视图”︱“三维视图”︱“视点预置”命令,打开“视点预置”对话框,为当前视口设置视点。 2.用UCS的平面视图设置视点 选择“视图”︱“三维视图”︱“平面视图”︱“当前 UCS”、“世界 UCS”或“命名UCS”命令,可以生成相对于当前UCS、WCS或命名UCS的平面视图。 3.设置预定的三维视点 选择“视图”︱“三维视图”︱子菜单中的“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”、“后视”、“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”命令,从多个预定的方向来观察图形。 4.动态观察 选择“视图”︱“动态观察”,有三种动态观察方式,即:“受约束的动态观察”、“自由动态观察”和“连续动态观察”命令, 11.2 简单三维图形的绘制 利用3种方式来创建三维图形: 线框模型方式:是一种用二维线条来描述三维模型轮廓的方法,它由直线和曲线组成,没有面和体的特征,不能进行消隐和着色处理; 曲面模型方式:是用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还具有表面的特征,可进行消隐和着色,但不能进行渲染处理; 实体模型方式:不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,可进行消隐、着色和渲染处理,各实体对象间还能进行布尔运算操作。 11.2.1 绘制三维多段线(3DPOLY) 选择“绘图”菜单︱“三维多段线”命令,各选项如下: 闭合(C):封闭三维多段线,如果多段线是封闭的,该项则变为“打开(O)”。 编辑顶点(E):编辑三维多段线上的各顶点。 样条曲线(S):对三维多段线进行样条曲线拟合。 非曲线化(D):为反拟合为折线。 11.2.2 根据标高和厚度绘制三维图形 (ELEV) 用二维绘图方法得到三维图形一样的方便。当绘制二维图形时,绘图平面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高用来确定基准面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离。 11.3 三维实体造型 三维实体是具有体积、质量、回转半径、惯性矩等特征的三维对象,更能表达物体的结构特征,是比线框模型和表面模型更进一步的建模技术。在AutoCAD2008中用户既可直接创建各种基本实体,也可以通过拉伸和旋转二维对象生成三维实体,还可对实体进行布尔运算以创建复杂实体。 11.3.1 绘制基本三维实体 选择“绘图”︱“建模”子菜单中的命令,或使用“建模”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体、棱锥体等基本实体。 1.绘制长方体(BOX) 选择“绘图”︱“建模”︱“长方体”命令,各选项如下: 指定角点:可以根据另一角点创建长方体,如果该角点与第一个角点的Z坐标不一样,系统将以这两个角点作为长方体的对角点创建出长方体。 立方体(C):创建立方体,此时需要在“指定长度:”提示下指定立方体的边长即可创建立方体。 长度(L)

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