C#程序设计电子教案陈语林 第02章.pptVIP

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2.2.2 标识符 标识符是对程序中的各个元素(如变量、常量、方法等)加以命名时使用的命名记号。在C#语言中,标识符是一个字符序列,它有特定的命名规则: 标识符必须以字母、下划线“_”或者“@”开头,后面的字符可以是字母、下划线或数字,不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号; 标识符不能命名为C#的关键字; 标识符不能命名为C#的库函数。 (1)变量 1.数据类型 数值型:byte、short、int和long 浮点型:float和double 字符型:char 布尔型:bool 数值类型 变量(续) 2.变量声明 在C#中,使用变量之前必须声明。变量声明的语法规则如下: type identifier[=value][,identifier[=value…]]; 声明多个同类型的变量,可以用逗号隔开。 变量的两种方式赋值: 使用赋值运算符 (=)给变量i赋值,例如: int i; i = 10; 声明变量,并初始化它的值,例如: int i=10; 变量(续) 3.变量的类型 在C#语言中,把变量分成3种类型,它们有各自的特点。 实例变量:是不带任何关键字的变量,例如:int i。实例变量在其所在的方法调用结束后,其数据会被清除掉,所占的内存空间也会被释放。 静态变量:是使用了“static”关键字修饰的变量,例如:static int i。静态变量在函数调用结束仍保留变量值,直到程序结束前一直存在。另外,静态变量不在类的方法中定义,因为这没有意义。 局部变量:是指一个独立的代码块中声明的变量,只有在这个代码块中有效,一旦离开这个作用域,将不再存在。 (2)常量 常量的声明和变量类似,需要指定数据类型、常量名、初始值,并需要使用关键字const,常量声明的语法规则如下: const type identifier=value; 2.3 运算符与表达式 1.一元运算符 一元运算符就是运算和一个变量就可构成一个表达式。C#的一元运算符包括自增运算符(++)和自减运算符(--)。自增运算符(++)是操作数加1,自减运算符(--)是操作数减1。 2.二元运算符 二元运算符需要两个操作数的参与,常见的二元运算符 算术运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取模运算符(%) 逻辑运算符:表示操作数的逻辑关系,其运算结果用布尔值表示。常见的逻辑运算符有、、=、=、==、!=、、||、!。 位运算符:用来对数据按二进制位进行运算的操作符,其运算符包括与()、或(|)、异或(^)、非(~)、左移()和右移() 3.三元运算符 三元运算符(?:)也叫做条件运算符,它需要三个操作数。该运算符的一般形式为: exp1?exp2:exp3; 其中exp1、exp2、exp3是表达式,首先计算exp1,如果结果为真,则将exp2的运算结果作为整个表达式的结果;如果结果为假,则将exp3的运算结果作为整个表达式的结果。 4.其他简化运算符 +=、-=、*=、/=、%=、=、|=、∧=、=、= 运算符的优先级 表达式 表达式是可以结算且结果为单个值、对象、方法或命名空间的代码片段。表达式可以使用运算符和参数构成符号C#规则的式子,而参数又可以是由其他运算符与参数构成的表达式组成,因此表达式可以很简单,也可以很复杂。 在编写程序时,不同参数的数据类型可能不同,在C#中,这种进行数据统一的方法叫做转化。转换是可以把一个表达式的编译时类型当作另一种编译时类型处理。转化有隐式的或显式的。 隐式转换时,系统将按照数据类型的表示范围由小到大的转换原则自动进行。数据类型的表示范围由小到大的顺序依次为:小→大,即byte→short→char→int→long→float→double; 显式转化正好相反,当数据类型的标识范围由大到小的顺序时,必须采用显式转化,否则编译器会报错。 2.4 枚举与结构 枚举(续) C# 中的枚举包含与值关联的数字 默认情况下,将 0 值赋给枚举的第一个元素,然后对每个后续的枚举元素按 1 递增 在初始化过程中可重写默认值 枚举不能定义自己的方法、属性或事件, 枚举不能实现接口。 2.结构 结构是几个数据组成的数据结构,它可以包含方法。 结构声明的语法规则如下: [访问修饰符] struct 结构名 [:实现的接口] 结构体 [;] 其中,[]内容是可选的,访问修饰符可以是public、private等关键字。结构体的类型可以相同,也可以不同,甚至可以是其他的结构类型。 结构(续) 定义: struct Point_self { short x,y; } st

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