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政策
远古
古典
中世纪
启蒙
工业
信息
伟人建造
食物城
自由政策-公民社会(供养专业人员所需食物减半),
自主政策-集体统治(新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%)
农场(+1食物),
粮仓(+2食物),
水利磨房(城市需要沿河;+2食物)
灯塔(城市需要沿海,水域+1食物)
奇亚琴察(农场邻近淡水+1食物)
化肥(不临近淡水的农场+1食物)
医院(城市人口增长后保留50%的食物)
医学实验室(城市人口增长后保留25%食物)
商业城市
商业政策-贸易保护-重商主义(购买城市建造项目费用-25%),与启蒙时代大本钟配合再-25%
独裁政策-军国主义(购买单位的价格-33%),与五角大楼配合使用-50%升级费用
寡头政治-君主政体(购买地块所需金钱-50%),
荣誉政策-军事纪律-军人阶层-职业军队(升级单位所需金钱-50%),与信息时代五角大楼配合使用再-50%
秩序政策-社会主义(城市建筑维护费-10%),
商业政策-联合工会(道路和铁路维护费-20%)
贸易站(+2金钱),
造纸坊(每2居民+1科研 +4金钱;供养2科学家),
青铜巨像(所在城市水域+1金钱;+1大商业家点;城市需要沿海)
市场(+25%金钱;供养1商业家),
铸币厂(有金/银的城市必建,每处黄金或白银资源+3金钱),
马丘比丘(+1大商业家点;增加该城20%的商路产出;城市2格内必须有山脉)
银行(+25%金钱;供养2商业家;城市需要有市场),
大本钟(+2大商业家点;使用金钱购买建造项目的费用-25%)
五角大楼(+2大商业家点;单位升级费用-50%)
海关(+4金钱;由大商业家修建)
科技城市
理性政策-人文主义-主权在民(国家保持快乐状态则+15%科研),
理性政策-世俗主义(每位专业人员+2科研)-思想自由(每处贸易站+2科研)-科学革命(免费获得2项科技),
赞助政策-慈善事业-经院哲学(所有同盟城邦提供其自身科研的33%)
图书馆(每两个+1科研,供养两个科学家),
国立研究院(城市如果有图书馆,获得+50%科研)
大学(+50%科研;丛林+2科研;城市需要有图书馆;供养1科学家),
牛津大学(+1文化点;获得一项免费的科技;需要所有城市拥有大学),
大报恩寺(+2大科学家点;建造奇观的城市获得一个大科学家)
天文台(+50%科研;城市需要邻近山脉),
公立学校(+50%科研;供养1科学家;城市需要有大学)
科学实验室(+100%科研)
学园(+5科研;由大科学家修建)
工业城市
传统政策-贵族政治(建造奇观时+33%产能积累),
秩序社会-共产主义(所有城市+5产能),
商业政策-商船舰队(沿海城市+3产能),
自主政策-共和政策(每座城市+1产能),
秩序政策(工业时代政策;城市建造建筑时+25%产能积累)
矿井(+1产能)
马厩(训练骑乘单位时+25%产能积累;需要马资源),
生产骑乘单位城市必建!
锯木场(+1产能;只能在森林修建),
锻造厂(训练陆军单位时+15%产能积累;供养1工程师;城市需要有铁资源),
工场(建造建筑时+25%产能积累),
工厂(增加25%产能;需要1单位煤资源;需要有工场),
港口(训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路;城市需要沿海)
大铁厂(城市获得+20%工业;需要所有城市拥有工场),
海运码头(每处海洋资源+2产能;城市需要有海洋资源),
风力磨房(+15%产能;城市不能位于丘陵;供养工程师)
自由女神(+3大工程师点;所有城市专家+1产能)
水电站(沿河地块+1产能;城市需要沿河;需要1单位铝资源),
核电站(+25%产能;需要1单位铀资源),
太阳能电站(+25%产能;城市需要邻近荒漠),
太空船工厂(建造飞船组件时+50%产能积累;需要1单位铝资源)
制造中心(+3产能;由大工程师修建)
文化城市
自由政策-宪法政治-言论自由(启用新政策所需文化-25%),
虔信政策-天命观念(帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数),
自由政策-公民制度-代议制度(每座城市+1文化),后期发展政策
纪念碑(+2文化),
巨石阵(+8 文化,+1大工程师点),
陵墓(+2文化;+2快乐;埃及特色建筑,
替代神庙 劫掠获得的金钱加倍)
神庙(+3文化;供养2艺术家 城市需要有纪念碑),
修道院(+3文化 每处薰香甜酒资源+2文化),
姬路城(+2大工程师点;+4文化;单位在友方地块上战斗力+25%),
吴哥窟(+1文化;+1大工程师点;所有城市扩张地块所需文化-75%),
西斯廷教堂(+2大艺术家点;所有城市文化增长速度+33%),
克林姆林宫(+1大科学家点;+4文化;所有城市的防御建筑效率+50%)
冬宫(所在城市文化产出加倍;需要所有
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