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Sheet3 Sheet2 Sheet1 政策 远古 古典 中世纪 启蒙 工业 信息 伟人建造 食物城 自由政策-公民社会(供养专业人员所需食物减半), 自主政策-集体统治(新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%) 农场(+1食物), 粮仓(+2食物), 水利磨房(城市需要沿河;+2食物) 灯塔(城市需要沿海,水域+1食物) 奇亚琴察(农场邻近淡水+1食物) 化肥(不临近淡水的农场+1食物) 医院(城市人口增长后保留50%的食物) 医学实验室(城市人口增长后保留25%食物) 商业城市 商业政策-贸易保护-重商主义(购买城市建造项目费用-25%),与启蒙时代大本钟配合再-25% 独裁政策-军国主义(购买单位的价格-33%),与五角大楼配合使用-50%升级费用 寡头政治-君主政体(购买地块所需金钱-50%), 荣誉政策-军事纪律-军人阶层-职业军队(升级单位所需金钱-50%),与信息时代五角大楼配合使用再-50% 秩序政策-社会主义(城市建筑维护费-10%), 商业政策-联合工会(道路和铁路维护费-20%) 贸易站(+2金钱), 造纸坊(每2居民+1科研 +4金钱;供养2科学家), 青铜巨像(所在城市水域+1金钱;+1大商业家点;城市需要沿海) 市场(+25%金钱;供养1商业家), 铸币厂(有金/银的城市必建,每处黄金或白银资源+3金钱), 马丘比丘(+1大商业家点;增加该城20%的商路产出;城市2格内必须有山脉) 银行(+25%金钱;供养2商业家;城市需要有市场), 大本钟(+2大商业家点;使用金钱购买建造项目的费用-25%) 五角大楼(+2大商业家点;单位升级费用-50%) 海关(+4金钱;由大商业家修建) 科技城市 理性政策-人文主义-主权在民(国家保持快乐状态则+15%科研), 理性政策-世俗主义(每位专业人员+2科研)-思想自由(每处贸易站+2科研)-科学革命(免费获得2项科技), 赞助政策-慈善事业-经院哲学(所有同盟城邦提供其自身科研的33%) 图书馆(每两个+1科研,供养两个科学家), 国立研究院(城市如果有图书馆,获得+50%科研) 大学(+50%科研;丛林+2科研;城市需要有图书馆;供养1科学家), 牛津大学(+1文化点;获得一项免费的科技;需要所有城市拥有大学), 大报恩寺(+2大科学家点;建造奇观的城市获得一个大科学家) 天文台(+50%科研;城市需要邻近山脉), 公立学校(+50%科研;供养1科学家;城市需要有大学) 科学实验室(+100%科研) 学园(+5科研;由大科学家修建) 工业城市 传统政策-贵族政治(建造奇观时+33%产能积累), 秩序社会-共产主义(所有城市+5产能), 商业政策-商船舰队(沿海城市+3产能), 自主政策-共和政策(每座城市+1产能), 秩序政策(工业时代政策;城市建造建筑时+25%产能积累) 矿井(+1产能) 马厩(训练骑乘单位时+25%产能积累;需要马资源), 生产骑乘单位城市必建! 锯木场(+1产能;只能在森林修建), 锻造厂(训练陆军单位时+15%产能积累;供养1工程师;城市需要有铁资源), 工场(建造建筑时+25%产能积累), 工厂(增加25%产能;需要1单位煤资源;需要有工场), 港口(训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路;城市需要沿海) 大铁厂(城市获得+20%工业;需要所有城市拥有工场), 海运码头(每处海洋资源+2产能;城市需要有海洋资源), 风力磨房(+15%产能;城市不能位于丘陵;供养工程师) 自由女神(+3大工程师点;所有城市专家+1产能) 水电站(沿河地块+1产能;城市需要沿河;需要1单位铝资源), 核电站(+25%产能;需要1单位铀资源), 太阳能电站(+25%产能;城市需要邻近荒漠), 太空船工厂(建造飞船组件时+50%产能积累;需要1单位铝资源) 制造中心(+3产能;由大工程师修建) 文化城市 自由政策-宪法政治-言论自由(启用新政策所需文化-25%), 虔信政策-天命观念(帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数), 自由政策-公民制度-代议制度(每座城市+1文化),后期发展政策 纪念碑(+2文化), 巨石阵(+8 文化,+1大工程师点), 陵墓(+2文化;+2快乐;埃及特色建筑, 替代神庙 劫掠获得的金钱加倍) 神庙(+3文化;供养2艺术家 城市需要有纪念碑), 修道院(+3文化 每处薰香甜酒资源+2文化), 姬路城(+2大工程师点;+4文化;单位在友方地块上战斗力+25%), 吴哥窟(+1文化;+1大工程师点;所有城市扩张地块所需文化-75%), 西斯廷教堂(+2大艺术家点;所有城市文化增长速度+33%), 克林姆林宫(+1大科学家点;+4文化;所有城市的防御建筑效率+50%) 冬宫(所在城市文化产出加倍;需要所有

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