- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于促进网络游戏产业健康发展的建议.pdf
第5期 (2013年5月) 中国科技论坛
关于促进网络游戏产业
健康发展的建议
王 元 ,许 哗
(中国科学技术发展战略研究院,北京 100038)
摘 要:网络游戏产业是近十年来才真正发展壮大的新兴产业 ,目前正在快速发展 。本文研究了中国网
络游戏产业的发展现状,分析了 目前存在 的主要 问题,并提 出促进 中国网络游戏产业健康发展的政策
建议。
关键词:网络游戏 ;产品导向;商业模式;市场规则
中图分类号:F203 文献标识码 :A
TheSuggestionsonPromotingtheDevelopmentof
OnlineGameIndustryin China
WangYuan,XuYe
(ChineseAcademyofScienceandTechnologyforDevelopment,Beijing100038,China)
Abstract:Onlinegameindustry istheemergingindustry inthisdecade.China’Sonlinegameindustryisgrowingrapidly.Thispaper
studiesthepresentsituationofonlinegameindustry inChina,analysesthemainproblems,andthenproposestheconternleasureson
promotingthedevelopmentofChina’Sonlinegameindustry.
Keywords:Onlinegame;Productorientation;Businessmodel;Marketrules
我国的网络游戏产业 (以下简称网游产业) 1 网络游戏产业 已经进入成熟发展
目前正以令人瞩 目的发展速度和产业规模,影响
阶段
着国家的经济社会发展和人们的休 闲文化生活。
我国的网游产业发展 已有十余年时间…,大
客观地分析和评价我国网游产业的发展现状和问
致可分成三个阶段,即1997--2001年的起步阶段、
题 ,制定具有针对性的国家引导政策,对促进我
2002--2005年的发展阶段和2005年至今的成熟阶
国网游产业的健康发展具有重要意义。
段。我国网游产业的主要特点如下:
基金项 目:国家软科学研究计划 (2ol1GXS4K077)。
收稿 日期:2012—08—3O
作者简介:王元 (1954一),男,河北乐亭人,经济学博士,中国科学技术发展战略研究院常务副院长,研究员;研究方向:经济社会发展、科技发展战略。
82 中国科技论坛 (2013年5月)第 5期
1.1 政府强力推动 。网游产业在各地兴起 入2.3亿美元,比2009年增长了111%。
近年来,国家相继出台了一系列促进网游产 我国网游产业按照收入规模现已形成了两大梯
业发展的政策。2004年国家启动了 “中国民族网 队:第一梯队由腾讯、盛大、网易、完美、搜狐等
络游戏出版工程”,提出要用5年的时间通过 自主 年收入在5亿元以上的大企业组成;第二梯队由中
创新开发出100款大型原创游戏 J,改变国外网络 华游戏网、联众、天联世纪、世纪天成、成都梦工
游戏在我国市场一统天下的局面;2006年下发了 厂等年收入在0.5亿 ~54L~2_间的中小企业组成。
《国务院办公厅转发财政部等
文档评论(0)