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20140415 第6章 建造者模式.pdf
第6章
建造者模式
本章教学内容
建造者模式
问题背景
模式定义与分析
模式实例与解析
模式优缺点与扩展
问题背景
无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,
它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等
各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,
也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通
过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组
装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂
对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
问题背景
问题背景
在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成
员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对
象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作
为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没
有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,
建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,
因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,
建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须
关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式
动机。
本章教学内容
建造者模式
问题背景
模式定义与分析
模式实例与解析
模式优缺点与扩展
模式定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构
建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同
的表示。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用
户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,
用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于
对象创建型模式,又称为生成器模式。
模式定义
Builder Pattern: Separate the construction of a
complex object from its representation so that
the same construction process can create
different representations.
Frequency of use: medium low
模式结构
模式结构
建造者模式包含如下角色:
• Builder :抽象建造者
• ConcreteBuilder :具体建造者
• Director :指挥者
• Product :产品
模式分析
一个典型的复杂产品类代码示例如下:
public class Product
{
private String partA; //可以是任意类型
private String partB;
private String partC;
//partA 的Getter方法和Setter方法省略
//partB 的Getter方法和Setter方法省略
//partC 的Getter方法和Setter方法省略
}
模式分析
抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代
码如下:
public abstract class Builder
{
protected Product product=new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getResult()
{
return product;
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