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20140415 第6章 建造者模式.pdfVIP

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20140415 第6章 建造者模式.pdf

第6章 建造者模式 本章教学内容 建造者模式  问题背景  模式定义与分析  模式实例与解析  模式优缺点与扩展 问题背景 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象, 它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等 各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节, 也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通 过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组 装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂 对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。 问题背景 问题背景  在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成 员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对 象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作 为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没 有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。  复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件, 建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂, 因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里, 建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须 关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式 动机。 本章教学内容 建造者模式  问题背景  模式定义与分析  模式实例与解析  模式优缺点与扩展 模式定义 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构 建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同 的表示。 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用 户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于 对象创建型模式,又称为生成器模式。 模式定义 Builder Pattern: Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.  Frequency of use: medium low 模式结构 模式结构 建造者模式包含如下角色: • Builder :抽象建造者 • ConcreteBuilder :具体建造者 • Director :指挥者 • Product :产品 模式分析 一个典型的复杂产品类代码示例如下: public class Product { private String partA; //可以是任意类型 private String partB; private String partC; //partA 的Getter方法和Setter方法省略 //partB 的Getter方法和Setter方法省略 //partC 的Getter方法和Setter方法省略 } 模式分析 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代 码如下: public abstract class Builder { protected Product product=new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); public Product getResult() { return product;

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