灯光材质 打印.ppt

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灯光材质 打印

Uvw mapping修改器 贴图坐标(1) 贴图坐标(2) 贴图坐标(3) 贴图坐标(4) 贴图坐标(5) 贴图坐标(6) 3DS MAX支持的贴图文件格式 各种Shader的比较 贴图通道 贴图的分类(按效果) 色彩贴图:贴图之后会改变材质的颜色。 黑白贴图:贴图之后不改变材质颜色。而是改变其它的一些特征(如凹凸、透明度等)。 折(反)射贴图:贴图之后材质产生折反射效果。 贴图通道分类(1) 贴图通道分类(2) 贴图通道分类(3) 贴图坐标通道号 贴图坐标通道 贴图通道举例(不锈钢) 贴图通道举例(铝) 贴图通道举例(墙) 贴图通道举例(透明贴图) 贴图通道举例(蝴蝶) 材质类型 材质类型举例(Blend) 材质类型举例(Multi/Sub-objet) 标准灯光 二、设置灯光(1) 1 灯光的种类 ● 自由聚光灯 ● 目标聚光灯 ● 自由有向光源 ● 目标有向光源 ● 泛光灯 3ds max的默认灯光不支持辐射。 设置灯光(1):目标聚光灯 设置灯光(1):自由 聚光灯 设置灯光(1):目标有向光源 设置灯光(1):自由有向光源 设置灯光(1):泛光灯 二、MAX设置灯光(2) 2 产生阴影的三个条件 ●有能够产生阴影的灯光 ●有能够产生阴影的物体 ● 有接收阴影的物体 3 灯光的衰减参数 4 灯光的可以动画参数 泛光灯 * 各种贴图坐标方式 在建模过程中会导致贴图坐标丢失,这时可以使用Uvw mapping修改器重建或修改贴图坐标 Planar: 平面 造成侧面拉伸适于平面物体 Cylinder: 圆柱贴图 适于圆柱形物体有两个端盖可选 Spherical: 球形贴图 适于球形物体会形成拉缝 Shrink wrap: 收缩包裹贴图 Box: 盒子贴图 适于立方体或六面贴图 Face: 面 请注意与planar的区别 常用动画文件格式有 avi, flc, Ifl, mov 常用静态文件格式有 Bmp, cin, gif, jpg, rla, rpf, png, psd, rgb, tif,tga 可能有Alpha通道的格式有: Tga, Png, RGB, RLA, RPF, Tga,Tif 环境色 漫反射色 高光色 高光强度 光泽度 自发光 透明度 过滤色 凹凸 反射 折射 偏移 颜色贴图:贴图之后会改变材质的色彩 环境色 漫反射色 高光色 Ambient、diffuse 、specular、filter都属于色彩贴图 黑白贴图:只取用贴图的明暗变化来形成各种效果,贴图的色彩效果不起作用 高光强度 光泽度 自发光 透明度 凹凸 偏移 折反射贴图:贴图用于模仿折射或反射的效果 反射 折射 坐标通道号要一致 材质编辑器 UVW Map修改器 不锈钢 铝 原始模型 蒙板 贴图 渲染结果 贴图通道举例(树1) Opacity 混合材质 合成材质 双面材质 隐藏/阴影材质 变形 多维/子物体材质 光线追踪材质 胶材质 标准材质 顶/底材质 自由聚光灯 目标聚光灯 目标平行光 泛光灯 天光 面积光 面积光 聚光灯投射非平行光 自由聚光灯,没有目标点。通过旋转调整方向。 有向光源产生平行光,用来模拟太阳光。 自由有向光源 *

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