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联众SNK台球晕杆初级教程.doc

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联众SNK台球晕杆初级教程 空空道长 2006年10月 三年前初次上网就喜欢上了联众snk台球游戏,是而断断续续一直玩到现在,由于资质有限,也一直晕到如今。 ??? 据说snk台球源于英伦,为一项绅士运动,特别强调风度,水平高低还在其次。 ??? 联众公司推出的snk台球游戏极尽模仿现实桌球,但由于毕竟是在电脑上玩的,因此与现实的桌球还是有一定的差异。 ??? 在联众玩snk的这几年,曾将自己游戏中摸索出来的规律性东西或是阅读到的其它球友写的体会写成部分技术性的帖子发到紫一论坛,但由于论坛维护方面的问题,有一部分东东已经遗失,所剩也残缺不全。去年朋友好心帮助开一博客,而自己也无心维护,一直荒到现在。心情冷暖无心与朋友共鸣。故整理一些关于联众snk台球的知识,作为自己三年联众游戏的最后总结吧。(唉,当年俺要是有玩游戏的这种精神,何愁不能步入大学殿堂捏~) ?? ?一、联众snk台球游戏与现实snk桌球的区别: ?????? 1、现实桌球在桌子上玩,而联众台球在电脑屏幕上玩。(废话) ?????? 2、现实桌球用球杆打,而联众台球用鼠标打。(同样废话) ?????? 3、现实桌球人可围着桌子转观察角度,而联众台球(平面)只能歪着脖子瞅,如果有条件的玩家自然可以让秘书抱起显视屏转动,这样也可达到360度观察的目的(嘿嘿)。 ?????? 4、现实桌球母球与目标球碰撞时接触是无极的,而联众台球是有极的,这是二者最重要的区别,所以联众玩家发现了联众台球的格子打法。 ???????5、现实桌球打时间长了腿酸,联众台球玩时间长了脖子疼、腰疼。 ?????? 6、现实桌球得冠军奖励大笔奖金,还能赢得球迷赞誉;联众台球拿冠军可得到联众财富或者是联众会员期,便于继续给联众做贡献,虽然也能赢得普通玩家的喝彩声,但也许有的人会怀疑你用外挂。 ?????? 7、总之,二者之间有很大的差异,只不过对普通人都可以打发多余的时间。 ??? 二、联众台球之道: ?????? 1、开心胡打:玩游戏就是找乐子,只要开心,不妨胡打,管它进与不进~ ?????? 2、一晕到底:晕杆是最可爱的,不管胜负得失,少了一份功利之心,于修身养性有益~ ?????? 3、与人为善:玩球交友,虽然都是虚拟,但不少玩家因其结交天下朋友。球品及人品,却莫小觑~ ?????? 4、适度游戏:虽然联众江湖血雨腥风,球场内外杀机四伏,毕竟工作和生活更重要~ ?三、格子初解 说到联众台球就不得不提起一个叫做格子的东东来,就是这个东东让人欢喜让人忧。从它被发现以来就一直为玩家争论不休,褒贬不一。 ??? 现实台球是没有格子一说的,选手打球完全靠经验与感觉完成,球感是他们唯一进球的保证。而网络台球的像素特征造成格子的客观存在。 ??? 所谓格子,其实就是电脑显视屏的像素。我们找一把放大镜来对着屏幕仔细看就会发现屏幕上有纵横的道道,这些纵横道道的交点就是一个个的像素,这一个个的像素发不同的光就组成了屏幕上显视的丰富多彩的画面。因为纵横的像素排列像是把屏幕分成若干个细小的小方格,因此称像素为格子了。我们的球台,球,准星等等都是由若干个像素组成的画面,比如snk里一个球的直径是由16个像素组成,桌宽像素等。 ??? 聪明的玩家发现一些固定的球,比如定位彩球在一定范围进某一袋有固定的格子数可以保证进球,这就发展成为格子打法,例如七分球进右边角袋母球正角范围一般5+1格就会有进。开始格子只运用于定位球的直进与反弹,后来芭芘等人对其作了系统的研究,提出一套比较完整的格子理论来,使格子打法成为一个大概的体系。 ??? 至于俺,知道一些格子知识,也理解纯感觉球手对格子打法的反感。因此不想褒贬任何一方,这里俺只将自己对格子与感觉这两种打球方法的利弊作点肤浅的总结。 ??? 首先,感觉打球是我们追求的目标,能够以自己良好的球感打入所有的球那是最好不过的。 ??? 其次,感觉的不可传递性给初学者带来很大的学习障碍,完全瞎打乱碰必然使技术成长多走很多弯路。 ????第三,完全钻格子会影响感觉球感的形成,虽然如果将格子完全习通也能成为高手,但由于球势千变万化,完全将格子存乎于心是一项十分艰难的事情。 ??? 第四,格子的客观存在,格子理论的不断完善给我们提供了一种指导性,它能使初学者明白为什么球会这样进,懂得大体的格子知识对后面微调的理解会更清晰。 ??? 总之,我们只吸取格子理论对打球的指导意义,而摈弃其对所有球击打公式化,走感觉与格子指导相结合的路,应该是最正确的。 由于在下面的诸多讲解中,不得不利用格子知识来说明问题,所以在以后的章节中我们还会接触一定的格子,还望感觉玩家理解。当然了,打球就得瞄准,我们就从瞄准说起。瞄准是一开始就要说的,而且是永远也说不完摸不透的。是最简单的也是最复杂的一

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