计算机辅助设计——AutoCAD 2010基础与项目案例教程电子教案张六成 计算机辅助设计 AutoCAD2010基础及项目案例教程12章.pptVIP

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计算机辅助设计-AutoCAD2010基础及项目案例教程 内容提要: 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中对三维对象进行倒角、圆角、镜像、对齐以及阵列,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 12.1 三维操作 三维操作的部分命令如对齐、倒角、圆角、镜像和阵列等,在二维编辑中有对应的命令,但是具体操作上有所不同。 12.1.1 倒角 倒角即切去实体的外角(凸边),或者填充实体的内角(凹边),使用的命令与二维图形编辑的“倒角”命令相同。 1.命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→?菜单栏:“修改”→“倒角” ?命令行:chamfer 12.1.2圆角 1.命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→?菜单栏:“修改”→“倒角” ?命令行:fillet 12.1.3 三维对齐 对齐操作除了应用于二维对象,还可以用于三维对象中。 1. 命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→?菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对齐” ?命令行:3dalign 12.1.4 三维镜像 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维镜像命令,沿指定的镜像平面来创建指定对象的空间镜像。 1. 命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→?菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维镜像” ?命令行:mirror3d 12.1.5 三维阵列 可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。 1. 命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“修改”面板→?菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维阵列” ?命令行:3darray 12.1.6 实体剖切 通过剖切现有实体可以创建新实体。可以通过多种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。 1. 命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“实体编辑”面板→?菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切” ?命令行:slice 12.2 布尔操作 三维布尔操作包括并集、差集和交集三个基本运算。命令union将两个或多个实体组合成一体;命令substract从一个实体中减去另一个实体;命令intersect从两个或多个实体的相交部分取得实体。布尔运算适用于一对实体和多个实体操作。 1. 命令调用 ?“功能区”选项板:“常用”选项卡→“实体编辑”面板→或或?菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“并集”或“差集”或“交集” ?命令行:union或substract或intersect 12.3 模型渲染 为了更好地表现三维实体造型的视觉效果,需要对其进行渲染。通过给实体添加材质、设置光源以及设置环境等,还要设置渲染参数,最后进行渲染察看效果。 12.3.1渲染 AutoCAD2010提供的“渲染”命令,菜单“渲染” 12.3.2 添加材质后渲染 通过给实体添加材质与光源,使得渲染后的效果更加逼真。 12.3.3 创建光源后渲染 用来创建光源。光源又分点光源、聚光灯和平行光,每种类型的光源都会在图形中产生不同的效果。 1. 命令调用 ?“功能区”选项板:“渲染”选项卡→“光源”面板→或或?菜单栏:“视图”→“渲染”→“光源”→“新建点光源”或“新建聚光灯”或“新建平行光” ?命令行:pointlight或spotlight或distantlight 12.4 项目案例辅导 实训项目1:法兰盘 实训项目2:公寓建模与效果 12.5 实训自测 作业1:铅笔的削制 作业2:泵体 * * 中国水利水电出版社 第12章 实体编辑与渲染

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