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本章将介绍使用Flash CS3制作动画的基本知识。 12.3.4 帧的基本类型 二、普通帧 普通帧是指内容没有变化的帧,通常用来延长动画的播放时间,以使动画更为平滑生动。空白关键帧后面的普通帧显示为白色,关键帧后面的普通帧显示为浅灰色,普通帧的最后一帧中显示为一个中空矩形。 12.3.5 帧的基本操作 帧的基本操作包括插入、移动、删除、复制、剪切、粘贴、清除帧或关键帧等。执行这些操作通常有3种途径。 ? 选择【编辑】/【时间轴】下的子菜单命令。 ? 使用鼠标右键单击帧或关键帧,在弹出的快捷菜单中选择命令。 ? 使用键盘快捷键。 另外,选择帧的方法如下。 ? 要选择一个帧,单击该帧即可。 ? 要选择连续的帧,按住Shift键单击其他帧即可。 ? 要选择不连续的帧,按住Ctrl键单击其他帧即可。 ? 要选择所有帧,选择【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令或在右键快捷菜单中选择【选择所有帧】命令。 12.3.5 帧的基本操作 在时间轴中,要移动关键帧或帧序列及其内容,将该关键帧或帧序列拖到所需的位置即可。要延长关键帧动画的持续时间,按住Alt键拖动关键帧到适当的位置即可。要通过拖动来复制关键帧或帧序列,按住Alt键单击并拖动关键帧到新位置即可。要更改补间序列的长度,将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动即可。要将项目从库中添加到当前关键帧中,将该项目从【库】面板拖动到舞台中即可。 12.4 使用元件、库和实例 创建元件 管理库 创建和编辑实例 12.4.1 创建元件 一、元件的概念 元件是Flash动画中的重要元素,是指创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,元件以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的工具。元件只需创建一次,就可以在当前文档或其他文档中重复使用,并且使用的元件都会自动成为当前文档库的一部分。每个元件都有自己的时间轴、关键帧和图层。 使用元件可以简化动画的编辑。在动画编辑过程中,把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变,而不必逐一修改,大大节省了制作时间。使用元件可以使重复的信息只被保存一次,而其他引用就只保存引用指针,因此使用元件将使动画的文件尺寸大大减小。元件下载到浏览器端只需要一次,因此可以加快影片的播放速度。 12.4.1 创建元件 二、元件的类型 元件的类型有3种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 图形元件可以用于静态图像,并可以用于创建与主时间轴同步的可重用的动画片段,这些动画片段不需要对其进行控制。图形元件与主时间轴同步运行,也就是说,图形元件的时间轴与主时间轴重叠。例如,如果图形元件包含10帧,那么要在主时间轴中完整播放该元件的实例,主时间轴中需要至少包含10帧。在图形元件的动画序列中不能使用交互式对象和声音。 按钮元件可以创建响应鼠标弹起、指针经过、按下和点击的交互式按钮。 影片剪辑元件用来创建可以重复使用的动画片段,里面包括图形、按钮、声音或是其影片剪辑。例如,影片剪辑元件有10帧,在主时间轴中只需要1帧即可,因为影片剪辑将播放它自己的时间轴。 12.4.1 创建元件 三、创建元件的方法 创建新元件:1.选择【插入】/【新建元件】命令,打开【创建新元件】对话框,设置元件的名称和类型;2. 单击【确定】按钮进入元件编辑模式,然后在舞台上绘制或添加内容;3. 单击左上角的【场景1】返回场景;4.选择【窗口】/【库】命令,打开【库】面板,可以发现新建的元件已经保存在【库】面板中。 12.4.1 创建元件 将舞台上的对象转换为元件:选中舞台上的图像,然后选择【修改】/【转换为元件】命令,打开【转换为元件】对话框,设置元件名称和类型,单击【确定】按钮,将图像转换为图形元件。 12.4.2 栅格化文字 【库】面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方。除此之外,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和[视频剪辑等。使用【库】面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中的使用频率,并可按照类型对项目进行排序。 12.4.2 栅格化文字 一、创建库元素 使用以下任意一种途径打开【新建元件】对话框,从中设置元件名称和元件类型即可。 ? 选择【插入】/【新建元件】命令。 ? 从【库】面板的选项菜单中选择【新建元件】命令。 ? 单击【库】面板下方的 (新建元件)按钮。 另外,还可以选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,将外部的视频、声音和位图等素材导入到影片中,它们会自动出现在库里。 12.4.2 栅格化文字 二、重命名库元素 要给元件改名,可以选择以下任意一种方法。 ? 双击要命名的元件名称。 ? 右键单击要重命名的元件,然后在快捷菜单中选择【重命名】命令。 ? 选择要重命的文档,然后选择【选项】菜单中的【重命名】命令。 三
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