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- 2017-08-21 发布于广东
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* * 主 编:高志清 作 者:张 伟 中国水利水电出版社 网页制作三剑客案例教程 第8章 元件和基础动画 ● 学习目标 元件是Flash中非常重要的一个元素,在制作动作Flash动画时,经常要将动画对象做成元件的形式,深入理解元件的功能与作用,是设计与制作动画的基础。 Flash中具有最基本的三种动画表现形式,即逐帧动画、动画补间动画与形状补间动画,所有Flash动画效果都可以通过这三种方法制作完成。本章的内容将为整个Flash动画的重中之重,希望读者能加以重视。 u 元件 动画帧 逐帧动画 运动补间动画 形状补间动画 ● 学习内容 8-1 元件 元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它可以在动画中被重复的利用,但不会增加文件的体积。元件可以包含Flash自己创建的矢量图形,也可以是从外部导入的JPG、GIF、BMP等多种Flash支持的图形格式。 8-1-1 创建元件的方法 Flash的元件类型有三种,分别是“影片剪辑”、“图形”、“按钮”。其创建方法有两种,一种是创建出一个新的空元件,然后在此空元件中创建出动画对象;另外一种方法是,先创建出动画对象,然后将动画对象转换为元件。 8-1-2 将动画对象转换为元件 除了创建新元件外,还可以运用击菜单栏中【修改】/【转换为元件】命令将动画对象转换为元件,供多次重复使用。 8-
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