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第10章 基本网络开发技术 10.1 Client/Sever工作模式 10.1.1客户机/服务器的基本概念 10.1.1客户机/服务器的基本概念 Client/Server计算模型定义了Client如何与网络上的Server实现数据和服务共享的技术。Client/Server概念最早用于描述软件的体系结构。它表示两个程序之间的关系,即一个为Client程序,另一个为Server程序。Client程序与Server程序可以运行在一台计算机中,也可以运行在网络环境中的两台或多台计算机中。在网络环境中,运行Client程序的计算机称为客户机,运行Server程序的计算机称为服务器。客户机向服务器发出服务请求,服务器接收、处理客户请求,并将处理结果回送客户机。 10.1.3客户机/服务器应用模式的特点 在Client/Server计算模型中,应用程序可以分为以下两部分: ·前端的客户机部分 ·后端的服务器部分 客户机提出服务请求,网络将用户请求传送到服务器;服务器执行用户请求,完成所要求的操作并将结果回送用户。 尽管Client/Server计算模型至今尚没有一个权威性的定义,但人们对以上工作模型的描述却是认同的。符合这种工作模型的系统结构如图10-2所示。根据这种观点,传统的共享文件服务器、共享打印机服务还不是真正的Client/Server计算模型的应用。 1.客户机前端系统的主要特点 在Client/Server结构中,客户机是用户与系统交互的接口,它应该具有以下几个特点: (1)客户机提供一个用户界面(UI,User Interface)。用户界面完成用户命令与数据的输入,并显示服务器处理的结果。典型的客户机用户界面是一种图形用户界面(GUI,Graph User Interface); (2)一个Client/Server结构可以有多个客户机,它可以有多个用户界面,但每个客户机要有一种用户界面; (3)客户机使用预定义的结构化查询语言SQL,来构成一条或多条发送到服务器的服务请求命令; (4)客户机可以利用网络操作系统的进程通信机制与服务器通信,并向用户屏蔽进程通信机制的细节与差异性。 10.2 Browser/Sever工作模式 10.2.1 B/S计算模式 随着Interne/Intranet技术和应用的发展,WWW服务成为核心服务,用户通过浏览器(Browser)漫游世界。随着浏览器技术的发展,用户通过浏览器上资源定位器(URL)不仅能进行超文本的浏览查询,而且还能收发电子邮件,进行文件上下传输等工作。也就是说,用户在浏览器统一的界面上能完成网络上各种服务和应用功能。一种网络新的计算模式在90年代中期逐渐形成和发展,这种基于浏览器、WWW服务器和应用服务器的计算结构称为B/S计算模式。 10.2.2 B/S 计算模式的发展 B/C结构的特点是一种平面型多层次的网状结构。网络用户在基于浏览器的客户机上以网络用户界面(NUI)N对M来访问应用服务器上的资源。用户访问应用服务器资源以动态交互或互相合作的方式进行。在B/S模式中,主流语言是Java和HTML等。B/S计算模式最主要的特点是与软、硬件平台的无关性,浏览器、Web server、Java、HTML以及数据库资源都可以做到与软、硬件平台无关。 10.2.3基于新一代Web技术的B/S计算模式特征 基于新一代Web技术的B/S计算模式包括两方面的技术特征。一是与面向对象技术相结合具有实时性、可伸缩性和可扩展性的协同事务处理功能;二是具有浏览三维动画超媒体技术的功能。 10.2.4 B/S计算模式的应用系统平台特点 ①分散应用与集中管理:任何经授权且具有标准浏览器的客户即可访问网上资源,获得网上的服务。 ②跨平台兼容性:浏览器 Web Server、HTTP、Java以及 HTML等网上使用的软件、语言和应用开发接口均与硬件和操作系统无关,真正做到跨平台的兼容性。 ③交互性和实时性:Internet把企业内部的信息连接在一起,企业内部客户既可随时看到企业内所发布的信息,也可以使用交互式表格和报表生成器来产生新的信息报表。 ④协同工作:Internet可以为每一个成员提供一个易于使用的项目管理、数据采集、信息发布与知识管理的工具,通过这些工具,每一个成员可以单独发布信息和执行任务,也可互相调用或运行对方应用程序。 ⑤系统易维护性:由于大量应用软件配置在服务器上,开发的平台移向服务器。在客户站上少量的应用和软件(至少可以是一个浏览器)可以做到统一的使用界面,客户站可以越来越“瘦”,不仅价格上占有很大优势,且系统中大量使用的客户站其维护工作可以大大降低。另外,系统软件版本的升级再配置工作量也会大幅度下降。 10.3 描述网
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