计算机图形学简介.pptxVIP

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  • 2018-06-16 发布于山西
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计算机图形学 授课教师:王云霄 Email:w_yunxiao@ QQ一章 计算机图形学简介第一节 计算机图形学第二节 计算机图形学的起源第三节 计算机图形学的应用 及发展动向第四节 图形系统的硬件 第五节 计算机图形标准 第一节 计算机图形学1.与图形信息相关的计算机科学的分支 计算机图形学(Computer Graphics) 图像处理(Image Processing) 模式识别(Pattern Recognition)2.计算机图形学 指用计算机产生对象图形的 输出的技术(简单)。 对象: 具体或者抽象 图形分为两大类:⑴ 线图(工程图,地图,曲线图等) ⑵ 明暗图(照片类似) 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。(确切)计算机生成图形的过程:对象?模型?图形⑴根据对象建立对象的模型(建模)模型:能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的所有描述信息。⑵利用计算机对这个模型进行必要的处理,产生能正确反映对象的某种性质的图形输出.3.图象处理是指用计算机来改善图象质量的数字技术. ⑴ 如何消除噪声(去噪) ⑵ 压缩图像数据以便于传输和存贮 ⑶ 用对比增强技术突出图像中的某些特征 ⑷ 用复原技术使模糊的图像清晰 ⑸ 从CT信息重建二维 三维图像4.模式识别是指用计算机对输入图形进行识别的技术。 特征提取 统计判定法或者语法分析法 (人像,指纹,味觉,声音,虹膜,血管识别)5.三者之间的关系 6. 与计算机图形学关系密切的学科 ⑴计算几何学是研究几何模型和数据处理的学科。 曲线曲面的构造,三维立体造型,拼接 (2)交互式计算机图形学是指用计算机交互式地产生图形的技术。 交互设备是实现交互技术,完成交互任务的基础。 交互设备有定位、键盘、选择、取值和拾取。 交互任务是用户输入到计算机的一个单元信息,基本任务有四种:定位、字串、选择、取数。 第二节 计算机图形学的起源 1.早期:打印机 1950年 与麻省理工学院的旋风计算机相连的显示器 产生了简单的图形 第一台图形显示器的诞生 阴极射线管(CRT) 当时的计算机图形学称为”被动式”图形学 2.50年代末期 MIT的林肯实验室在”旋风”机上开发的 SAGE空中防御系统 第一次使用了具有指挥和控制空能的CRT显示器(用 笔在屏幕上指出目标) 交互式计算机图形学的诞生 //Interactive Computer Graphics3.1962年 MIT Ivan E Sutherland发表了博士论文 “sketchpad 人-机图形通信系统 首次使用”Computer Graphics”术语,为计算机图 形学奠定了基础 证明交互式计算机图形学有前途的研究领域4.60年代中期 国际大公司(通用,贝尔等)研究计算机图形显示 计算机图形学的黄金时代5.70年代 计算机图形学广泛应用(CAD,教育等)6.80年代 应用领域(工业,管理,艺术),进入家庭7.90年代 科学计算可视化,虚拟现实VR的应用第三节 计算机图形学的应用及发展动向1.计算机图形学的主要应用领域 ⑴ 用户接口(软件人性化设计) ⑵ CAD/CAM.(精确易修改) ⑶ 计算机仿真与动画(电影特技和飞行员的太空模拟驾驶舱) ⑷ 制图学方面(人口分布图,气象图,股票走势图等) ⑸ 过程控制(铁路,机场调度) ⑹ 办公自动化(多媒体技术,可视电话,视频会议) ⑺ 艺术模拟(艺术创作,传统油画,中国国画,书法等) ⑻ 科学计算可视化(科学计算结果图形化) ⑼ 虚拟现实(虚拟校园模拟) ⑽ 教育领域2.图形学主要研究内容⑴ 图形的生成和表示技术 ⑵ 图形的操作与处理方法⑶ 图形输出设备与输出技术的研究⑷ 图形输入设备、交互技术及用户接口技术的研究 ⑸ 图形信息的数据结构及存储、检索方法 ⑹ 几何模型构造技术(造型,颅骨”克隆”技术)⑺ 动画技术 3DMAX,FLASH⑻ 图形软硬件的系列化、模块化和标准化的研究⑼ 科学计算的可视化 第四节 图形系统的硬件1.计算机图形系统的硬件组成 计算机、显示处理器(DPU)、图形显示器、输入设备和硬拷贝设备2.CRT(Cathode Ray Tube)显示器工作原理图电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和玻璃外壳(荧光屏)五部分组成 CRT显示器工作原理示意图 ①阴极:被加热时发射电子②控制极:控制电子束的偏转方向和运动速度③聚焦极:保证电子束在轰击屏幕时汇聚成很细的点④加速极:产生高速电子束⑤偏转线圈:控制电子束在屏幕上的运动轨迹⑥荧光粉层:被电子束轰击时发光 荧光屏上涂满了按一定

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